最开始感觉提到了很多社会问题,但是都没有深挖,没有推到高峰的感觉,但最后感觉只是真实,日常生活哪有这么多戏剧化
真让人难过啊!女孩的意外死亡让当事人们都陷入困境中,人活着时多关心一下身边人才是。
这些年日本四大原谅的电影特别多,本片也不例外,看似工整的剧作,有代表性的角色,层层堆叠的矛盾以及最后不出意料的释然与和解,固然能够切中很多观众意料之中的点,但从头看到尾这何尝又不是一种大顺拐
环太平洋、铁甲钢拳、哥斯拉大战金刚,甚至黑洞星际穿越桥段都整上了,猫和老鼠里汤姆的动作,动画人物夸张化已经无所谓了,还有赛博朋克、荒废文明,再来点每一部都会出现的煽情,角色都来点童年创伤,反派模仿牛魔王和铁扇公主,飞船有点像照明娱乐动画出品的反派,武器夸张。
没有纠缠于故事情节,而是沉浸在情感的细腻之中。每个人展示给别人的都是一面,而其他面,是空白的吗?女儿、店主、女店员,肇事自杀者、她的母亲,老师和老师们,父亲......在那些空白之处,又该重新涂抹上些什么色彩?那个讨要炸鸡柳的小伙子,你真棒。
7 这个社会媒体毁掉一个人真简单啊,太容易拼接粘贴,如果有人采访你最好有人站在你旁边一直录像
人世间,每个人都很孤苦很无助,或暴怒、或忍耐、或自责、或厌世、或放下...
光看简介就大概能想象到会拍成什么样,看完之后,还真的一点都没有超出我的期待啊…
比想象中好看。本来以为是对人性的剖析、过度报道的批判之类,没想到是一个父亲的告解过程。在司机自杀之后,从她母亲的角度终于意识到问题所在,纠结,不解,再到最后的疲惫、接受现实。
希望熊出没系列坚守初心,专注剧情,以后不要再搞3D了。
感触很深,特别是看到男主zs那里,几个月前我的朋友走了,一直在想为什么会选择结束自己的生命,可能每个人的背后都有自己的苦痛和折磨,真的很庆幸电影里男主能活下来,而另一边zs的女孩妈妈,无法想象朋友的家人背负着怎样的苦痛,眼泪忍不住的掉下来。
设定杂糅风(至少借鉴了五部电影,漫威、圣子降临、2001、GVK...)
另外,题外话,小孩子看的电影,电影院里观影体验感超差,孩子在那里使劲说话也不管,孩子说害怕不想看了也摁着看到了完,好,这也没啥,电影看完带10来岁男孩儿直接进了女厕,妈妈上厕所,让男孩儿等着,10来岁了,就不能在女厕所门口等着吗?非得进去?咋不进一个茅坑呢?边上还有小女孩儿呢,也不知道那两位妈妈咋想的,说也不听,就当没听见
“和解”难,但也很治愈。相对“希望”的渺茫,“和解”是更现实的力量,对于个人要求也更严格。在信息化的今天,价值的多元,必然产生更多的碰撞,我们更需要“和解”。有时“和解”不能成功,但也理解到对方了不是。
空白不是失去而是忽视。多线的各自发展及融合影响、人物的创伤及救赎的表现等等,都不够水准。
7.6。不知道现在的天空下也发生着不同的伤心事呢。愿逝去的人不要走,愿活着的人幸福的活。人们再多的伤心难过还有开心,都会消失在时间里。电影冲突较为集中,如果真发生这样的事情,记得看《犬舍》
其实剧情节安排确实很刻意,在闭锁的时空里上演着确实已经算得上是烂俗的戏码。但是我觉得日本电影就厉害在这里,能把一个故事的每个角落都剖出来,把每个细腻的点都抓住,把复杂矛盾的心绪抽丝剥壳条条理清。
就是一缝合怪。
剧情沉重,但是演员人人在线,人性,媒体暴力,人人都是生活在这种压力下的小小虫子。
现在的儿童看的电影,都是靠着大人电影中经常习以为常的打斗战斗大制作来支撑的么?故事情节和我们儿时看的狮子王,玩具总动员相比差太多了……
Copyright © 2015-2023 All Rights Reserved