故事架构,如果《黑客帝国1》是黯然销魂蛋炒饭,这部就是隔夜饭炒蛋。//探讨深度,如果三部曲探讨的是:我是谁,从哪来,到哪去。那这部就是:去就去,去尼玛。//动作戏,没了高人的加持,就直接用七龙珠冲击波完事了。//如果只能改一处来“挽救”剧本,我会在结尾三人对峙之时,加入一个在桌上旋转的陀螺。
我不看。
一场游戏一场梦。
动作戏好绵啊……幕后大BOSS华纳兄弟的无聊新作
尼尔和崔妮蒂的连结在新世界里被利用并沦为情感劳工(literally),但沃卓斯基还是执拗地去强调左翼式的爱与团结的必要性。
创意发顶刊能打就行,后面就可以自己抄自己了。这4抄了123上百次,现在的她抄当时的他们抄得理直气壮,老粉接了无数老梗,而一个时代终究是过去了。
还好留存了一份自嘲与解构,这一部分值两颗星,其余皆为灾难。拉娜到底为什么拍这部片子,背后又发生了什么呢?解释不清,唯有彩蛋里的那句话可以做脚注了——电影已死,电影已死,重复两遍。
3.5星 没期待的那么好看。开头的“这一切是真是假,是疯了还是的确是真实”还算蛮磨人的,感觉看完这部电影以后有许多精分要放弃治疗了。视觉体验上没什么新东西,通过粒子允许虚拟人进入现实的表现方法稍微有点不尽如人意。飞不起来的Neo还是让人笑了一下,就像只肥猫努力蹦跶了一下一样。
没有了反思人类和人工智能的命运,没了这个内核,没得灵魂。估计是导演想和Neo叙叙旧才坑投资人拍的
3、法国佬回归
老版《黑客帝国》充满高级感的哲学思辨完全没有了,令人反胃的配角设定和观感却全都保留了下来。整个影片处处透露着疲态,有点《独立日2》那味儿了
小乔这么甜,怎么比得了一脸凶相的Hugo🙊
整体感觉对话太多,打斗场面太少,缺乏前几部的紧凑感,勉强可以看看,更多的是怀旧加抒情居多,总体评分 2.95
黑客帝国4里谈论电影和游戏,很有当代精神,也是一种坦白。黑客帝国1是一定程度上超前于时代的作品。但是过了这么多年,在无数题材相近、水平有高有低的电影和游戏的泛滥冲击下,这个系列拿不出新东西重塑自己当初的超然地位了。
千言万语抵不过一句,何必呢[心碎]
如果是跟着主角一起变老的影迷应该会很感慨吧,科幻版的爱在四部曲啊!喜欢崔妮蒂这个人物设计,跟现实世界接轨啊。当然不太喜欢结尾的僵尸机器人,而且完全没有看第一部的那种震撼、进入一个崭新的世界的感觉,不过导演也自嘲了:电影已死。
时代变了,市场不景气了,我相信你能理解为什么我们心爱的母公司华纳兄弟,要决定制作三部曲的续集了吧,他们告诉我,不管有没有我们,他们都会做续集,如果我们不合作,他们会终止我们的合同。(导演值得一星,基努值得一星,其它没有值得一星的了)
Neo的颓废感很重,片子有些提不起劲的感觉!女权不女权到无所谓了!会议室里的调侃已定下基调了!“the Catrix”【捂脸cry】导演是真没当回事拍着玩呢
不像个正经电影,一半时间在吐槽。用爱发电,这个梗真够行的,俩人飞得真够山寨。不过好歹看到了neo和Trinity的脸,因为变老而如此真实。
一方面 自嘲好莱坞近来流行的“续集文化”并不能为续集本身开脱…另一方面 作为The Matrix所创造的概念在新时代之投射的意义上 续写还是成功的 尤其是利用电子游戏重构矩阵 将曾经的反叛纳入体系所用这一套 多么熟悉的现实剧本。最近在玩Cyberpunk 2077 开放世界游戏已开始做到模糊真实与虚构的界限 然而我控制的角色与其他玩家手中的人物何时会意识到矩阵的存在 游戏母体的bugs又会如何唤醒Neo(而此刻相反 我们是在现实中拿蓝色药片进入程式
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