2019年东京国际电影节主竞赛单元的最佳影片!
丹麦日德兰半岛西北部小镇里,克莉丝与轻微中风行动不便的叔叔相互照应,一同在牧场工作与生活。两人生活虽偶有琐碎的争执,但日复一日,平淡无奇。
当克莉丝面对翩然降临的爱情,以及有机会实现的兽医梦,她与叔叔该如何调适各自的状态,给彼此一个喘息的空间?
电影平实且细腻地呈现规律平凡的日常,近乎固执地逐步叠加叔姪俩冲突又高度依赖的关系。存在世界各地的农村现况,年轻世代面对离乡与否的抉择,亲情与梦想能不能兼顾?从人物的情感出发,深刻勾勒一个不同于哥本哈根都市面貌的丹麦故事。
「我母亲的亲戚都生活在农村,我希望透过电影呈现丹麦农村的真实样貌。饰演叔叔的演员,他真正的职业是农夫,电影中的农舍是他真正的家;两位主要演员,在真实生活中亦是真正的叔叔和姪女。我希望我电影中的角色,能尽可能真实、原汁原味地贴近地方,说当地的语言。」──费雷彼得森
伪纪录片迷 5星,恐怖片迷 4星。FUCK政治正确哈哈。
恐怖的是人性的冷漠。現在的鬼片都喜歡加上宗教元素來製造懸疑。
为了使“伪纪录片”的形式更加合理把角色塑造成一群疯子,拍到最后还是不顾逻辑地血浆乱糊一气。请了一个政治不正确的当地dj主演,最后剧组还是怂了,给她安排了个把套子套boss头上的戏份,哈哈。片尾演职员表比正片好看
可以再垃圾一点吗…… 😓第一次看恐怖片看到无语
虽然大体没什么剧情主要靠故意装神弄鬼制造恐怖但也算装得不错,最后的类型变换也让人为之一亮,祸乱之源的生物形象非常酷,让我想起Netflix前阵子已经正式涉足游戏领域了,这部电影完全可以交给他们收购的工作室Night School Studio制作接续的恐怖游戏,这工作室本来就喜欢做有点阴森惊悚的东西(豆瓣有收录它们的游戏《奥森弗里》)。这故事背景概念虽然在电影上不怎么样,但是做游戏设定还挺好的,一条年代久远的考古线闪回,一栋可探索的不详旧楼,一群神经质的房客NPC,一个可怕的生物螯伏终章...想想都挺好玩的 (我真怀疑它们就是这么打算的)
前面太冗长拖沓了,比较无聊,后面快结束了才精彩起来,总体一般般,低成本制作小电影
我还等着看女主惨死呢,结果反杀了,这是我看过最烂的结局,如果你在恐怖片里设计一个特别气人的主角最后还没杀掉她解气,那你设计干嘛
目前少有的能看进去的电影,实时梗挺多的,最后的credits挺新颖的,每个crew都被涮了。
三分给颜值 扣一分给男主的sb小辈 强凑CP还硬要别人在一起 真的无语又三八(¯―¯٥)
glitch hop lets rap that shit!
故事讲得不太好,但是最后的怪物形象觉得可。本来以为引恶为战,结果是因恶而生。怪物的力量滋养恶人的欲望,欲望无尽杀戮不停。弑父杀母者堕无间地狱,谁说不是呢,她再也出不去了。
献祭就可以治病?所以兄弟俩一直在献祭女性『可能女的比较好对付』。女主最后成功献祭,获得了伤口的痊愈,感觉她有一些想法『渣男遭殃』。
想法类似《异国阴宅》,将一种少数族裔移民的恐惧与焦虑具象化。长时间的铺垫尽管略显冗长,恐怖桥段也比较依赖一惊一乍,但整体氛围还算到位,并且最后的怪物造型设计颇为亮眼。No One Gets Out Alive,离开的人必须在内心“死掉”一部分,才能完成离开,所以才有了“精神弑母”的解脱方式(对过去的执念/归属感/身份认同的割舍)。而半开放结局留给观众的不只是有关角色命运走向的悬念,也是对底层移民残酷性一面的思考。
前面太冗长拖沓了,比较无聊,后面快结束了才精彩起来,总体一般般,低成本制作小电影
女主为什么喊救命,不喊报警,害死热心亲戚😂
与恶魔的交易,你奉上贡品,它回馈你健康,绝症的哥哥抓住了这根稻草,和附和的弟弟杀了好多人,直到被女主逆袭反杀,故事完。挺无聊的,也就被骗钱那段非常真实
除了在一只脚骨折情况下把一个壮男从三楼运到地下室不合理外其它还好!
小成本cult片,怪物的造型和意向都比致命感应有新意,恐怖表现手法很细节,很不模式化,美国恐怖片习惯的一惊一乍其实太粗糙了。诡屋惊魂,洗手池下面的呼救声,浴帘外的人影,睡觉时候一直摸你的手,仿佛深不见底的黑箱子,就觉得很细节。箱子里能爬出什么?在没爬出来之前,这就是最恐怖的地方
如同电影中所演,一部像S一样的电影,蓝房子公司是疯了吗,外国人也是疯了吗?
结尾处直播信号恢复,有一条留言是「anne are you ok are you ok anne」。哈哈
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