还以为是2000年代的韩国恐怖片呢,挺吓人。
全片仿佛没有高潮,一半时间看到的都是倒映在屏幕里的我的大脸盘子
只是元素过多,导演有点把控不住,观影中开始出现混乱和晦涩。
看的时候舍友提醒要注意时间线索,然而转场太快,根本没去记;不过反转是死循环这点虽然老套但很有用。
藤原龙也标配的“游戏电影”(日本大众主流娱乐电影),问题在于,创作者不想要作品太过游戏化,拉过通俗情节剧作情感垫底,但这种情感又没有普遍性,仍然是游戏化的一环,无法感染人,(正例如 你的名字 的爱情),于是就成了自我表演,就还是一部“纯游戏电影”,那么此时的问题就来了,事件的呈现手法又是纯现实系慢热型的,即本身是非游戏性的,造成的效果只能是冗长和啰嗦的,削弱了游戏性(当然也可以说是故意对同类作品的一种反抗),又承载不起情感功能(反抗不成功),鸡肋的处理,最后两头不讨好,只剩失败。若不是为了藤原龙也的软痞气质,这片没法看的。越想越气,拍的稀烂,改成一星。
《两个月亮》同类电影
完成度还算可以,故事情节也算跌宕起伏,还挺有回味空间。
好像逻辑性很强 但是又少了很多东西 莫名其妙
叙事太杂乱无章了,有时空并行的线索,偏不把每个人交代清楚,全部要靠边看边猜。开始男主的巫师妈驱魔,然后来了个自杀。后面情节实际又是多年后,男主又进入一个废旧的房子去调查,有病行了几年前几个在这里探险的一女两男大学生,此处风格又像伪纪录片一样摇摇晃晃,好久开始在黑洞洞的房间里不断地循环,反正就是走不出那幢楼,没觉得有多恐怖,真是看得好累,还不如昆池岩那种片子。门上有个,打的符咒写着死者打不开此门,他们一直出不去,就说明他们死了呗。导演叙事的能力太差了
风pon鼓掌的时候,配合音乐我鸡皮疙瘩都起来了。如果下次到了束手无策的时候,就鼓掌吧,鼓掌的话妖精们可以不用死的话,那我也是愿意鼓掌的。然后到大饼说出既然如此就应该让两个人在别处相遇,这样两个人就能获得幸福了。我才明白为什么要写这本小说,忍不住站立鼓掌,而我鼓掌多半是因为遇到了超出预期想象的结局了~
时空重叠的概念挺好,“我不知道我死了”的梗虽然泛滥但用的好的话也行。不过真的对男主喜欢不起来,没塑造好,整成了一个无能又爱装的人,时不时摆个pose、撂个狠话,再聊两句哲学的,其实菜鸟一个,啥也没准备就闷头往死路上狂奔,打架也不行,最后不出意外的把自己赔上了。
比预想的要好不少,这分偏低了吧。虽然影片里牵扯到鬼门的时间和空间,但还是比较容易看懂的,可以分为4个时间段:1990之前--1990年,尹小妹被父亲弄晕后,误以为杀死女儿,活人封在墙内,成为缚地灵,附身管理员制造杀人大案;1996年,3个大学生进入鬼门制作视频,死于楼内;1998年左右,拆楼工人发现尹小妹尸体,男主妈妈驱灵失败被杀;2002年,男主进入大楼再次驱灵,遇到尹小妹和3个大学生,最后也没出去。影片成功制造除了恐怖氛围,指数还是不低的,虽然有些瑕疵,但整体质量可以,推荐观看!我给4星7分!
心情不好也要看好看的恐怖片才行,这片拍的太跳戏了
男主每次都拿个杵子,结果什么也打不到。惊奇的是,鬼也有精神分裂啊
有点乱 元素太多了 看的时候还是比较难集中
豆瓣分數過低,多加1星,沒想到當年遊巴黎最無聊的景點,背後有這一段感人故事。結合理性科技工藝+感性主角自己的愛情與堅持,不懂大家批評愛情戲多餘是什麼意思?A的是他的謬思,他的生命動力來源
三条线讲述一个故事,又穿越,又驱鬼,又伪纪实,但拍的有点乱套,想法非常不错
首先镜头真的很黑特别黑以至于我很多次都看不到主角的脸只听见咋咋呼呼和铁锹拖动的声音。时间线太多我看的云里雾里的,但是还是有点刺激的
有些可惜,感觉本身应该是一个类似《疯狂的石头》的故事,有巧思。但节奏太奇怪了,甚至慢过于一些正常的剧情片,前期特别容易劝退,而且表现得挺混乱又琐碎的,甚至连基本的悬疑感都没建立起来,但确实还是喜欢男主这类型的。
1964年有led灯?!道具师你给我出来 我不打死你!真的! 其余都很好 就是有点乱 然后就 乱了
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