双船撞击与空中行李箱 是熟悉电影的再创造,探墓过程倒是还行,属于类型基本完成,但都不太利索的典型。你倒是解释一下为什么苏利文良心发现啊,搞的好像他是主角一样
就平平淡淡吵吵闹闹的商业流水线作品,很适合跑步机看。
emmm,除了船战有点让人耳目一新外,别的都太套路了吧。
前一小时,拍卖会偷十字架和巴塞罗那找地图,推理过程有点假,像是为玩家刻意准备的密室逃脱游戏,而且是不看答案根本无解的那种。
非游戏党,感觉一般,寻宝难度简直是有点低幼,最后的藏宝地就在一个溶洞的后面,不需要任何的辅助设备就可以游进去,当真不会被当地人发现?另外,神秘海域?是不是对神秘二字有什么误解,请问哪里神秘了?
再加上两个小时爬山、攀岩的段落才对。几乎一无是处。
画面太烂了。从构图到人物背景后期,崩虾卡拉卡没商量。
IMAX机器故障导致整个画面绿的像钢锯岭,弟娃儿动作戏多的我觉得他赚的是辛苦钱。
He'd be proud.of you.
远高于预期,在夺宝冒险题材的叙事已然步入僵化的死胡同的情况下,发挥动作奇观场面的想象力成为致胜关键,一种成龙电影,更确切的说,是以香港电影为代表的动作类型趣味于“尚气”后在好莱坞主流的又一次回潮,“高空逃出”与“飞船空战”两场重头戏十分癫狂过火,果然值得相信弗雷斯彻。
前一小时,拍卖会偷十字架和巴塞罗那找地图,推理过程有点假,像是为玩家刻意准备的密室逃脱游戏,而且是不看答案根本无解的那种。
画风以及声音配乐都觉得好些问题,还有那个明显的腹肌,呃,但是还是有之前的滤镜
一起看过的。导演对动作片的理解还停留在八十年代,游戏粉加一星,看完下单了次世代版。
偌大的孤儿院不是家,胸前的那枚项链即是流浪的归宿。满钵的金银铜不是梦,儿时的那些冒险才是个人的传奇。走遍世界唯有对纸片写信倾诉,能力拔萃却始终学不会真诚。有人终其一生也无法获得一个肯定眼神,有人咫尺天涯却早已拥有托付信任。也许重要的也并非是目的地与同路人,但愿为何出发初心不改。
疫情期间看的,当整体期望不高的时候,意外地看的很开心,合格的爆米花电影。加1星是疫情期间带给我的快乐。
我就这么说吧,如果游戏剧情敢这么做,恐怕顽皮狗工作室的神秘海域这个系列已经垮到亏本了。
对于观片量少的观众来说这部影片真的是很爽,很大制作,大场面了。夺宝题材一直是我的心头爱,但随着时代的发展,天外地下都已经被科学揭秘的差不多了,世界对于人来说不再是一个充满未知的领域,所以在地球探险多少有些尴尬。相比之下,像《头号玩家》和《失控玩家》那样,在一个全新的未知虚拟世界探险,还相比更让人信服。影片最让我兴奋的点在于SONY和PlayStation的片头,太难得了!冲这个,我想看续集,我也愿意支持主机游戏改编的电影。
好莱坞流水线大片。女性黑人是反派,政确呢?这不是迪士尼,是索尼,那没事了。
想到每次做节目方案必用的套路:全球首个大型亲情观察类密室逃脱海盗主题动作秀,只要定语够长就不怕广告法!花里胡哨的屎又来啦?
电影一般吧,很多地方拍得比较糙,不过当做一个探险主题的爆米花片看看还凑合。
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