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剧情介绍

  1999年,高中毕业的姚远接替父母的班做起长途运输,走南闯北发现了快运契机。当时被邮政执法堵截损失惨重,便利用网络结识邮政快递路总的千金路晓欧,以套取信息,两人在接触中渐生情愫。
  但姚远看到二人身份差距悬殊,选择放手初恋,独自远走创业之路,在香港创建了远方快递。此时,路晓欧跟随母亲来到香港学习,两人再次相遇。路晓欧帮远方快递度过难关。正当两人经过诸多风雨合作默契,逐渐将远方快递引向辉煌时,一次经营危机造成了远方快递欠债累累。姚远不忍路晓欧受到牵连,故意将她气走。路晓欧离开后,姚远想方设法独自还清债务。2014年恰逢国家正式全面放开快递政策,姚远主营的传统私人快递业务遭到新兴电商的大力冲击,但姚远审时度势,迅速推行“远方”无人智能快递,化险为夷,取得成功。面对海归商人刘云天的竞争,姚远不按规则出牌,频出奇招,再次打赢漂亮的翻身战。
  在新的时代机遇下,姚远抓住商机,促成快递与电商携手合作上下游业务,打通产业链。面对资本和同行两个阵营的压力,面对昔日女神的相爱相杀,四十不惑的姚远选择勇敢面对。他用自己在商场上摸爬滚打出来的经验,结合政府的利好,打出了一组资本与平台、平台与市场创新融合的组合拳,在众人的瞠目结舌中,再次撑起创业大旗,也再次点燃了路晓欧的心。

评论:

  • 萨良畴 4小时前 :

    怎么那么蠢?毫无逻辑的剧情,莫名其妙的对白,单薄可笑的人设。画工,打斗也是下品。

  • 格采 1小时前 :

    枕刀歌之尘世行打戏节奏、动作设计得真的可以用完美来评价。酣畅淋漓,以文入武,以武代文,文戏武戏毫无拖沓,真差不多是从头打到尾了。再和今天的真人剧一对比高下立判。片中干脆利落,甚至人物的死都干脆利落,导致武艺的流失,高手的落败,谜团永远也解不开让人惋惜。例如西门仁最后想给红娘施展真正的梨花枪,却被一戟砍死。他的身世以及真正梨花枪法目前是不会被观众得知细节了。这种残缺的丢失的部分缺恰巧成为了一种类似佛家成坏败空的哲学观点,西门仁死时说世无英雄遂使竖子成名,墙倒众人推着实让观众唏嘘。

  • 阿如心 0小时前 :

    打戏安排得很充足,分镜也做得相当不错,到最后也确实让人觉得坏的一方也不是绝对的坏,只是秉持着自己的信念罢了。可惜配音差,部分角色听着难受。

  • 苍痴香 9小时前 :

    故事其实很简单,平铺直叙,甚至没有一点高潮,期间一直会自省,如果是我我能控制好情绪吗?我能放心吗?我能好好说话吗?我能看到孩子的心事波动吗?死亡不可怕,可怕是将这种氛围笼罩在每一个角落,孩子比你还要害怕你的失去,没有人想要聊关于死亡的话题,珍惜每一天好吗?好心情能战胜病魔,就像从前一样,想到就去做,不害怕回到原点。

  • 路凝丝 0小时前 :

    妹妹说:"You know, Mum loves you, right?"

  • 萧青曼 1小时前 :

    你就会聪明一点,

  • 波睿聪 7小时前 :

    这剪辑晃得头晕😵‍💫,其实运动镜头里的特写没必要这么频繁切多角度来展示动感

  • 腾安 9小时前 :

    剧本确实太烂,因为剧情差,人物塑造也就平,立不起来,还有红娘画的太丑了。

  • 蛮春冬 1小时前 :

    经费都花在动作设计上,下次在配音也多花点钱吧。

  • 梓楠 2小时前 :

    看了简评,才看的此片,值得一看鼓励,要放开了做,会更好。

  • 雪欣 1小时前 :

    枕刀歌12=番外篇2:梨花断魂枪(红姨的过去。)

  • 潘寄南 3小时前 :

    过瘾。一招一式都那么凌厉。徐克那些老武侠片那样打得很精彩。

  • 鲁尔蓉 1小时前 :

    很细腻的故事!不觉得故事结尾母女是真的解开了心结,甚至一家人的矛盾也并没化解。但一家人的生活正是如此,时而怒目而视,时而又突然温柔以待。这一家人的房子和我当年在台北租的那间太像了,甚至连地点都没差太远,难免让人有恍惚之感。

  • 浩畅 0小时前 :

    这剪辑晃得头晕😵‍💫,其实运动镜头里的特写没必要这么频繁切多角度来展示动感

  • 郁欣合 3小时前 :

    @@@@(2022-02-01)枕刀歌之尘世行

  • 陀子怡 0小时前 :

    "侠以武犯禁","侠"在哪?

  • 牟好慕 7小时前 :

    剧情比较薄弱 有些细节还是看到经费的不足 比如爆衣 打完只见身上血 衣服都好好的 另外女主的颜值也拉低了分值 但是打斗分镜 节奏和画风 真的是要给满分了 国漫加油

  • 漆雕田田 2小时前 :

    动作设计相当出色,拳脚利落,兵器犀利,难得见到的高质量武打设计。武器暗器和名号设计也颇有古典武侠的味道。大反派的人设算是比较出彩的,居然从头至尾都是为恢复临清太平而驱动,一股清流啊。唯一问题是画面和画质太像游戏了,不够流畅,为什么不直接采用2D呢。感觉现在国漫故事和画面很少见到两端平衡的作品,总有一头问题比较大。

  • 邝睿聪 8小时前 :

    【3.0】打斗场面的观赏性做得很棒,甚至比TV版设计得还要细腻。但情节容量过低、打斗篇幅过长、动画渲染流畅度欠佳,这三个类型国漫当前普遍存在的问题一个也没改过来。

  • 静妍 6小时前 :

    人物模型稍微粗糙了点,场景和特效也比较像十年前做的,动作戏做得很流畅。反派刻画得很好。

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