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我是来看铁塔的,结果给我看这?抓马又狗血的爱情故事。与其浓墨重彩地讲恋情,不如给我好好讲讲铁塔是如何建成的。建筑师心思全用在谈恋爱上了,怎么可能造出这么伟大的作品?
这么弱都还敢独自去驱魔,高手这是高手啊,还有太多bug了根本很多细节都圆不了,譬如他妈妈撕掉的那一页究竟有啥用啊,还这么多镜头,不过有一说一,恐怖效果做得还是挺不错的,特别是那只女鬼,恐怖的阴影伴随着我两天
真是无语了,画面暗的不得了,就听见他们在发疯尖叫,一片黑啊,都不感觉恐怖了,是他自己写的死者永远无法走出这道门,他自己原来也早就死了,应该一开始就是死的,倒叙和插叙用的很好呀
我反正不敢进去一不小心就轮回怨气还重的地方,女主吵死了
看的时候舍友提醒要注意时间线索,然而转场太快,根本没去记;不过反转是死循环这点虽然老套但很有用。
6.1/10 这节奏倒是不拖泥带水,演出效果跟独立恐怖游戏一样简单直接,就是还是太温柔了,恐怖度比不了昆池岩。
片中没有正常人,人人都是叙事道具,故事却相当无趣。
女主角给我舒淇的感觉 至于剧情什么的 一般 而且女主后嫁的那个老公感觉比男主更帅些
韩国到底要拍这种废弃建筑+时空错乱题材的恐怖片到什么时候啊……重点是拍的还不好,辣眼睛
藤原龙也标配的“游戏电影”(日本大众主流娱乐电影),问题在于,创作者不想要作品太过游戏化,拉过通俗情节剧作情感垫底,但这种情感又没有普遍性,仍然是游戏化的一环,无法感染人,(正例如 你的名字 的爱情),于是就成了自我表演,就还是一部“纯游戏电影”,那么此时的问题就来了,事件的呈现手法又是纯现实系慢热型的,即本身是非游戏性的,造成的效果只能是冗长和啰嗦的,削弱了游戏性(当然也可以说是故意对同类作品的一种反抗),又承载不起情感功能(反抗不成功),鸡肋的处理,最后两头不讨好,只剩失败。若不是为了藤原龙也的软痞气质,这片没法看的。越想越气,拍的稀烂,改成一星。
意思自己进去给自己了个设定然后自己给自己整挂了?也不知道自己啥时候挂的?
全滅...我個人並不討厭這種結局,就是過程有些不足,或許是時長的問題.男主自己闖鬼樓是不是太托大?身上真沒什麼護身之物...照說自己單刷鬼樓的話,應該不管見誰就直接一杵刺過去,但男主偏不這樣...還要確認名字長相在鬼面前念誦一次才出手,所以錯過了好多次送走地縛靈的機會,讓自己落入地縛靈的掌控中,還被自己關在鬼門裡.人格分裂鬼的設定還挺有意思,有屍體派對幸子的感覺~善良幸子的黑暗人格,操控錘叔殺人!
永远不要小看男人的浪漫。男生这种生物也许才是最不理性,记忆最好的。
为什么要拍这么黑!其实跨时空设定和演员都挺不错的,但是又乌漆嘛黑又时空交错驱魔等无数个元素揉在一起,故事线索也没讲清楚,而且除了很俗的鬼妆也没有什么真吓人的地方,剪辑完全让人无法集中注意力,最后越看越混乱。
之前有鬼是多重人格的人,现在都进化到鬼也是多重人格了😅搞这么多花里胡哨的表里世界有什么意义啊?还不如专心讲剧情啊
怀念以前韩国恐怖片类型各异,还能开着灯拍的年代
Où puis-je regarder ce film ?
时空交错,循环,驱魔,鬼屋探险,宗教等各种元素揉在一起,又有细节,音效和妆容加持,其实蛮出彩的。
按照硬汉侦探叙事结构做的软弱小说家“卷入”事端,这类故事的重点是被动性,是弱势参与方的逐步解谜。
欧洲人对古典建筑独有情钟,对现代风格的建筑特别挑剔。铁塔一开始就立意崇高,志在标示经过长期动荡后仍屹立不倒的民族精神,让巴黎各个角度都能看到,无论贫富,无论信仰,也无论种族。铁塔最终能被市民甚至全世界认可和喜爱,在于她的精神,在于她的包容。铁塔的建造还伴随着设计建造师的一个爱情故事,爱情难以达成完美结果,铁塔也做为心中的爱,永远牢固耸立。
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