世界各地跑团,这就是《速激》、007的路数。
最近看了一堆压抑题材,换换口味也不错。
每一份真情里都有谎言,每一份假意里也有真心,这一时的缠绵抵不了那一时的渴,因为那些百转千回,都要像叹气一般轻轻放下,勿求甚解才好…百转千回绕指柔,终遇良人长相守,我们明知这是俗套,我们深知这也是解药,嗯
我不想来评价这个电影的故事内容。但凡看着这个电影有感动的感觉,都应该想一想,为什么会感动?为什么会想要被救赎?为什么想要被别人救赎?为什么自己不能救赎自己?为什么自己不能好好爱自己?
黑吃黑吃黑,到最后良心发现。按说没啥问题,就是感觉差一股劲,解谜解的有如玩笑。几个配角特别女配,不太讨喜。
就最后一段还行,其他的……虽然我喜欢荷兰弟,但还是推荐去玩游戏吧,游戏才是货真价实的冒险传说。
探险叙事都是开挂无脑驱动,阻碍因素是外部抵抗力量,缺少卡关和解谜的细节,本子很粗糙过时。奇观场面能看,飞机和古船空中大战很有动作娱乐想象力,也扣紧了主题,强化了人物塑造。两位女性角色都有很强的 masculinity 意
非游戏党表示Just so-so。健身大王荷兰弟,存在感微弱的女主,以及年度最拉反派。前戏非常平庸,主创的着力点都放在高潮的飞机和船戏上了......标准的流水线动作A片。
很好看,很不错,男主很帅!
无聊啊
主线基于《神海4》,作为爆米花片也没有做到节奏紧凑引人兴奋,尤其后半段匆忙找到宝藏,高潮戏过于平平无奇,还有会让人跳戏的剧情bug。 这部电影或许给“游改影”总是改不好提供了另一个答案——随意魔改会触怒原著粉,但生硬照搬,受众体验比直接玩游戏又差上太远。尤其是寻宝探险题材玩家比观众更加身临其境,故事导向类的,游戏的叙事空间也要大得多。
22#6 全系列游戏都通关了,带着粉丝滤镜来看。整体剧本挺尴尬的,前面更是闹着玩一样,拍卖会已经够弱智了,在下水道里能藏着密室更是绝,真是不把市政看在眼里,雇佣兵反水虽然是常识,但也太草率了一点……不过后半段渐入佳境,在内森留下坐标之后,整个味道就对了。尤其是海空战,非常舒爽。所以还是很期待第二部!
虽然非常卖力的还原了,也埋了不少彩蛋,但是由于逻辑太过于混乱,导致看的非常疲惫。以及没见过这么能打的苏利文,以及怎么就和克洛伊搞上了?
“我曾经认为,救赎存在于无条件的被爱里;后来我慢慢发现,救赎更存在于无条件的去爱当中。”
从偷手链到抢黄金的故事。叙事平淡无味,人物都像符号。也就最后二十分钟的动作戏还不错。
探宝过程就是一路捡钥匙开门,不过想想这是基于游戏改编也就释然了,这种在游戏机制里属于可变性小、概率空间窄、几乎无涌现的渐进式游戏。特效还凑合,毕竟是2022年在电影院里看到的第一部好莱坞大片了。
没完玩过游戏,不过一入场就浓浓的游戏风啊,果然没猜错,不管游戏本身如何吧,电影还是挺有意思的,什么夺宝骑兵和国家宝藏后就没啥好看的寻宝类故事了,小贱贱的rednotice都不能算大盗片其实,还是很有点味道的
又是一艘黄金海盗船扬帆起航,随后凋零的稀疏平常的剧本故事。
寻宝不重要 宝藏不重要 女人不重要 替哥哥复仇重要 打架打赢最重要
动作奇观完成度相当高,整体而言却相当无趣,角色间关系的缺位使得影片不存在实际上的推进。然而在后红色通缉令时代一切都是可以容忍的!
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