没法单纯的评判谁对谁错,现实也是这样,每个人都太惨了,看完以后感觉心里压了一块大石头一样感受……
日本的超市为什么没有摄像头,有的话就不会有这个故事了
一颗星给特效,剩下的我就想问一问,你们是不是根本就没想好怎么收尾,在这拍方特宣传片是吧。
少说几句对不起
熊出没大电影系列真是越做越好了,日常与与剧场版也做出了差异化。譬如《哆啦A梦》日常琐事,剧场版科幻大片;《名侦探柯南》日常推理,剧场版动作大片。
拒绝打分(因为豆瓣没负分) / 坐第一排看的我几次都要睡着睡过去了!
看这店长真的是 看着来气 对员工太不负责了 要不就不承担 承担了就要担起这个责任
每一场事故其实都是整个社会共同作用的结果,但是原生家庭才是始作俑者,整个故事看似有了结局,但实际每个人都没有得到救赎,依旧活在痛苦中
日本电影就是这样,让你流泪让你感动,那个粗鲁的爸爸,那个心碎的爸爸,到最后又怎忍心责备他呢?可是那些被他伤害的人,又有谁来心疼?
片头片尾的生硬植入也很恶心。
走出狗熊岭,地球也留不住熊二和光头强。熊出没大电影走向了一条不归邪路:角色失去了自己特质,成了无尽大冒险里的工具人。大冒险每年如出一辙的廉价套路:打败野心家,拯救危机。过程中释放一点煽情的温情。不知能感动谁,恐怕是感动不了小朋友。然而电影创作者还在沾沾自喜。在一个大场面画面截图出圈后讲述渲染这样的画面有多不容易。自我感动要成为国产科幻之光。忘了自己本来要讲的是两头熊和一个伐木工的故事。
金鸡国际影片单元,观影体验太差了,忍不住大骂,5排中间那个男生你好意思嘛
“和解”难,但也很治愈。相对“希望”的渺茫,“和解”是更现实的力量,对于个人要求也更严格。在信息化的今天,价值的多元,必然产生更多的碰撞,我们更需要“和解”。有时“和解”不能成功,但也理解到对方了不是。
另外,题外话,小孩子看的电影,电影院里观影体验感超差,孩子在那里使劲说话也不管,孩子说害怕不想看了也摁着看到了完,好,这也没啥,电影看完带10来岁男孩儿直接进了女厕,妈妈上厕所,让男孩儿等着,10来岁了,就不能在女厕所门口等着吗?非得进去?咋不进一个茅坑呢?边上还有小女孩儿呢,也不知道那两位妈妈咋想的,说也不听,就当没听见
最后像海豚的云的画出现的时候压抑的情绪都化成泪了
老生常谈的日式丧片,小姑娘的爸这种人就是谁碰上谁倒霉的典型。人物塑造和故事都有用力过猛的刻意感,总体来讲看完叫人不适,但也没有太多余味。
一个动画电影给我看嗨了,梦想的交织,这一部有雪岭雄风的质量
熊出没大电影系列真是越做越好了,日常与与剧场版也做出了差异化。譬如《哆啦A梦》日常琐事,剧场版科幻大片;《名侦探柯南》日常推理,剧场版动作大片。
大团圆结局之下,反派的“凭什么让我当好人”论还不错。
如影随形,挥之不去,真的是杀人诛心;一件不好的经历,足以影响一个人的一生,甚至导致悲剧上演;
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