对于艾恩葛朗特故事原点的回归,然而就第一部分来说差强人意,打斗的粒子特效和人物形象完全不及伊藤的初代,10年过去才发现伊藤智彦可能是刀剑封神的最大功臣
刀剑神域前传,亚丝娜独立背景设定补全。没看过原小说,感觉有时间可以补一下
75分/刀剑神域是我最喜欢的番之一,sao篇章更是重温了五次以上。原创角色有点工具人的味道,但亚总视角+全程装逼的桐人+第二部即将(明年)上映+情怀加分还是看得我非常满足
桐姥爷心乱了剑收不回去那段可太搞笑了♡(*´∀`*)
大bug无法解释的硬伤。虽然还挺喜欢的 但是三星真的不能再高了
情怀大于本身吧,虽然在动画电影里算不错的。。反复吃书挺傻逼的。
上次剧场版还是再打100层,这次直接跌回1层重新来,制作组也是忘不了艾恩噶朗特!有进步的只是我看它的屏幕变大了。
和TV版的相比,更加华丽,换成了亚丝娜的视角。加入新女二
从前期的橘里橘气闺蜜过渡到桐姥爷还是有点生硬,我以为作为成长线闺蜜工具人妹子会领盒饭,没想到是背叛设定,有点突兀。。。
交代了点番里没细说的剧情,不过内容也太少了点。
个人觉得拍的还是过于轻松了,一个女人到这一步应该远比想象中艰难
刀剑剧场版画面升级后看起来就是爽。可惜不知为啥要改剧情,加了个姬友莫名其妙,原本亚丝娜误入游戏,寻死被桐姥爷救蛮好的,加个被背叛画蛇添足
人物刻画嘛。。比较微妙,只能说比TV跳跃式的叙事要好上不少,但实际上水平也很一般。
有長文影評。縱然劇場版主打粉絲客源,但動畫製作和特效卻毫不馬虎,例如女主角進入線上角色扮演遊戲《Sword Art Online》的畫面的CG特效十分精緻,讓觀眾有彷如置身遊戲世界的參與感,而女主角由不諳遊戲、數次面臨生死邊緣的傻瓜玩家,到最後進化到能獨當一面的大將,觀眾將伴隨著女主角的視角,感受她如何一步一步地成長。
……所以结尾也才过了第一层,跟进击篇的小说有啥关系!太省事了吧!
从前期的橘里橘气闺蜜过渡到桐姥爷还是有点生硬,我以为作为成长线闺蜜工具人妹子会领盒饭,没想到是背叛设定,有点突兀。。。
炒冷饭罢了,没达到我的预期。但是因为情怀给四星
原来已经过去十年了,比想象的好看,适合温习
打怪游戏,做成动漫,居然也挺不错的。其实仙剑如果做成CG动画,估计画面会更棒。。
刀剑还是要看sao(・∀・)梦回了 桐人剑插不进剑鞘笑死
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