在一部电影里穿插几分钟长度的长镜头动作戏,可以营造真实的代入感,但最终仍需要以主线剧情来维持观影动力。而对于一部本就弱情节的纯动作片来说,一镜到底会显得部分情节格外冗长,脱离开好的剪辑呈现的速度感和力量感,动作戏——尤其是打戏时的“假”就会被无限放大。尝试是好的,同时能进行正反双方的镜头切换也很不错(虽然有些场景无法避免的出现逻辑性穿帮),但是最终结果确实一般。
一镜到底,虽然男主开挂打COD,但近期像这样质量的枪战片少之又少。不需要剧情,看的就是突突突释放上班的压力。
不过全片只有90min,再删确实就没了。剧组也确实是没什么钱。还是很高兴阿金斯能接到这种高质量的戏(应该是他近年作为主角的最佳了)。
镜头 枪战这些还行 但是这编剧水平简直了 还不如纯粹一点
只有一个镜头,one shot。带入感太强了,关掉挑剧情、挑bug那几根弦,随着镜头挨到底,爽就完了
打斗枪战都挺不错,全片一镜到底是亮点,真牛!一部合格的爆米花电影
剧情弱点,一些现实逻辑别深究,其他都很不错。导演水平还是有的
枪战有很多通病,但还是能看的,基本上没什么剧情,吃饭的时候看还可以
小队在建筑中的防御战术
本片虽然从海报到制作都透露着一丢丢低劣的气息,在光影和摄影的运用上也远远不及萨姆·门德斯的《1917》,但用一镜到底的手法拍摄如此密集的枪战和打斗,导演如此复杂的场面调度着实出彩。晃动的镜头和朴素的摄影反而给电影增加了更多的真实性,走廊的枪战和斯科特左刀右枪一路潜行击杀去调试无线电的桥段可圈可点,没有花哨的动作,刀杀干净利落,紧张感十足。不过影片后半段的枪战也因为处理得太过干净,有一种主角在玩吃鸡游戏的感觉,反而显得精彩不足,有些虎头蛇尾了。(潜心那段太有《杀手》的感觉了哈哈哈)
小队在建筑中的防御战术
这就是cs游戏的电影版吧,场景真的很像,怀念2008年的cs联网啊。。。男主角博伊卡。。。牛牛牛。。。
用《1917》的方式打开《危机13小时》,斯科特·阿金斯当年没有被选为蝙蝠侠真是可惜了,和大本气质如出一辙。
没有一直盯着屏幕看,所以没有传言的那么晕。一镜到底的拍摄似乎很适合这种小范围的战斗戏,有几个正反派视角转换的镜头很流畅,只不过反派的战斗力太弱了点,用了人肉炸弹开路后还磨蹭半天才清场。看着玩儿还可以,仔细推敲就会发现bug太丫的多了
打得干净利落,一镜到底的拍法也让人有点身临其境的感觉
枪斗戏好看,不知道吐槽的都是什么货色,如此过瘾的吃鸡片也吐槽。你还想看啥?
镜头 枪战这些还行 但是这编剧水平简直了 还不如纯粹一点
故事简单,全片都在突突突,杀杀杀,看着恐怖分子一个个倒下,真的很爽。
战斗很爽,一镜到底,烘托气氛到位,尤其主角,太生猛,敌方就显得太菜鸡,有些不真实。还有,嚷着子弹没有,满地的枪为啥不捡;这么多人,每人扔个手雷,事情早就解决了,偏偏就要排队进去送人头巴拉巴拉,逻辑上确实一大堆漏洞,随便看看,还行吧
不需要太多吹毛求疵,这片子还是不错的,虽然比不上爆炸贝的班加西,但是也是今年难得一见的过瘾枪战片!
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