唐门外门弟子唐三,因偷学内门绝学为唐门所不容,跳崖明志时却发现没有死,反而以另外一个身份来到了另一个世界,一个属于武魂的世界,名叫斗罗大陆。这里没有魔法,没有斗气,没有武术,却有神奇的武魂。这里的每个人,在自己六岁的时候,都会在武魂殿中令武魂觉醒。武魂有动物,有植物,有器物,武魂可以辅助人们的日常生活。而其中一些特别出色的武魂却可以用来修炼并进行战斗,这个职业,是斗罗大陆上最为强大也是最荣耀的职业“魂师”。 小小的唐三在圣魂村开始了他的魂师修炼之路,并萌生了振兴唐门的梦想。当唐门暗器来到斗罗大陆,当唐三武魂觉醒,他能否在这片武魂的世界再铸唐门的辉煌?
确实比当时的院线版好了许多,风格至少统一一些了,而且各个角色特别是钢骨丰满了许多,不过其实也没有想象中那么好,整部片4个小时说上去很足,但是其实很多地方很拖沓,最无法理解的是火星猎人的出场,对情节几乎没有作用,除了惊喜一下似乎也没了……不过身为DC铁粉,还是一如既往爱得深沉。
长、冗长、无比漫长...扎导真是一个非常老派的导演,时不时就能冒出一个令人烦躁的慢镜头,放在当下真的是过时的观感。相比17年的院线版,并没有好到哪里去,平分秋色的糟糕。
荒原狼好可怜啊…长大了才理解打工人的艰辛。真的是人神鬼都在秀,只有小狼在挨揍TT
超英群像电影就应该这个时长好吗,不然妇联四为什么那么难看。郑恺到底在里面干啥的。
我怀疑扎剪这7000万是尾灯给出的。沉冤得雪啊尾灯。
比预期中的还要精彩!这才是DC!这才是正义联盟!只有扎导才是DC的灵魂,漫威从一开始,我就只给出了欢乐,轻松,大场面的预期,虽然每次都会刷新预期,但却少了很多人性的探讨和深度,而这些却一直是DC最珍贵成分,DC不是漫威,不需要为了迎合而迎合,如果DC不是遇到了华纳,也许现在真的能和漫威势均力敌吧,我们需要扎导,我们需要成人看的DC,拜托把尾灯永远拉进DC黑名单。希望这部不是绝唱,能够真正成为DC宇宙的一部分,成为接下来电影的奠基石。
个人认为电影的意义在于:电影的爱好者们同心协力挑战了粗制滥造的商业化电影模式,拒绝为流水化的商品电影买单,为自己的观影利益进行抗争,这是现实世界中正义联盟剧情的真实演绎,反抗商业化的“黑暗势力”,每个抗争的粉丝都是现实中正义联盟的一员
总体不算差,一些段落的视觉效果的确很赞(再次证明扎导视觉处理远大于他对剧本把控),但是给予彻底自由权后,将原来就过于冗长的段落一股脑放出,包括一堆写的太差却还沾沾自喜般沉浸于其中的文戏铺垫,更不要说还有汉堡掉芝麻慢镜头这种完全应该剪掉的画面,而且更进一步,补拍加入完全无必要的自嗨新内容,实在是伤到了全片,让现在成品过于臃肿了。
6.扎导的动作戏一如既往的令人爽到大脑高潮。构图分镜都很棒,但是在剪辑上仍然感觉可以更好一些。
9.0还是情怀加分了,8.0差不多了。肯定比2017年的版本好,因为把故事讲清楚了。但是扎导的慢镜头太多了,其实三个小时刚刚好!
我重看了所有扎克·施耐德的电影,就是为了等待这一天,扎克·施耐德版《正义联盟》重铸DC荣光,2018年上大学以来,只有三部超英电影让我觉得足以重新诠释超级英雄,《海王》,《复联4》,以及本作。
毫无疑问,相比院线版,这是一次全方位进化
好家伙 8.9分 是不是过誉了 确实比院线版完成度更高 但是很多内容都是为后作做铺垫 个人感觉看的很乱 作为独立电影去看不算完整
這才是真正的正義聯盟!看到Batfleck的回歸讓人熱淚盈眶。Black Suit Superman極其華麗。就連反派Steppenwolf也有自己的人物發展。能看到真人版的Darkseid實屬於活久見系列。札導真的是獨具一格,節奏把握得非常到位,四個小時後仍讓人覺得意猶未盡。只可惜華納砸了自己的金飯碗,我們沒有機會看到這段故事的後續了。但不管怎樣,我們能看到札導的原版真的是值得慶幸和感激。
给三星纯粹是因为上次给了两星,这一版给个辛苦星。看完之后我花了一天时间和不同的吐槽来恢复我的血条。渣导请离开超英片。如果是拍一千万美元以下的文艺片,随便导演怎么自我表达。3亿多的超级大片,给我看一分钟Lois买咖啡的过程,然后把两杯咖啡递给巡警对方再给回她一杯这种水时长的东西?!章节也毫无逻辑,看到第三个小时大超才出现,要是分上下部拍上部都没有亨亨的戏。华纳请你get your sh*t together,不要再把一手好牌打成稀烂。
扎导,yyds,人设/剧情/成长弧线,一应俱全
我曾给一些电影评价道:“现实意义已远大于艺术价值。”但《扎克·施耐德版正义联盟》两者兼而有之。
从这部电影开始,一个漫威dc双粉彻底转为dc粉。自从复联四以后对大杂烩超英电影彻底失望,第一次发现超英电影的另一种可能。当每个超级英雄被符号化、抽象化,我们便不再需要老套的平凡—获得天赋—膨胀—失败—自我反省—胜利的老套漫威式方程,也不再需要一种漫威情景喜剧式的团队磨合和摩擦,当超英电影变的严肃、耐人寻味而不再为了哗众取宠而编写情节,它就散发出了DC独有的光芒。
看超英大片都一个感觉,一到最后决战就泄气,前面关于英雄困境和抉择的铺垫,有时候是挺耐人寻味的,但进入到动作戏,所有铺垫感觉都儿戏化了。这也是这类大片儿的普遍问题,高潮戏必须依赖动作戏,但以动作戏来收尾又看起来有点幼稚。
如果当初我在电影院看到的是这个,我得多开心啊。 (更新:实在看不下去了,有些人的指责太令人困惑了,请问好莱坞有什么导演,能够在电影里有四五个角色没有介绍过的情况下,将其背景故事完美融合进主线,并且保证主要脉络的观感极其清晰的?华纳急功近利地选择这样的立项顺序,导致了想要实现,就不得不添加这几个角色的故事,去勾勒他们,这难以避免地使得影片时间增加,故事出现一些问题。一般的电影只需要聚焦在核心的几个角色上,并且以主角为核心,但是这种集结漫改电影的难度在于,尤其是大多数没有铺垫的情况下,如何让每个成员都要有血有肉?至于喷达克赛德弱的,更加困惑了。这达克赛德明明是被宙斯、阿尔忒弥斯和阿瑞斯几个神联手打败的,转眼变成了,被人打败的,醒醒,这三个都是古代旧神,极其强大,宙斯一个闪电一劈就把母盒分开了)
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