从邵氏兄弟到当下的好莱坞大片,本纪录片探究了香港功夫电影对电影制作的影响。
一星给特效,一星给恐龙掐架,一星给自然和平,扣一星把模拟经营改成了生化危机,扣一星给给我买了票却没来观影的他。ps.我在Steam老早前买过这个游戏,还挺好玩的,喜+1
别看凑齐了新老阵容,情怀老梗致敬放一堆,老粉丝还真未必喜欢,主要就是“公园”的情怀在最终达成的“世界”里显得无所适从,侏罗纪系列在我心里是惊悚大于动作的,是跨越6500万年与未知世界的碰撞,可别提继续贯穿到这部里的通人性恐龙设定,完全就是反着来,从渺小的旁观者到神奇宝贝训练家,恐龙带来的惊悚感荡然无存(啊,除了女主屏住呼吸藏在水下那里,还算说的过去)
有妹妹之后影院频率基本变成半年一次…难得结婚纪念日来放松看场电影…讲的什么故事 who cares
别看凑齐了新老阵容,情怀老梗致敬放一堆,老粉丝还真未必喜欢,主要就是“公园”的情怀在最终达成的“世界”里显得无所适从,侏罗纪系列在我心里是惊悚大于动作的,是跨越6500万年与未知世界的碰撞,可别提继续贯穿到这部里的通人性恐龙设定,完全就是反着来,从渺小的旁观者到神奇宝贝训练家,恐龙带来的惊悚感荡然无存(啊,除了女主屏住呼吸藏在水下那里,还算说的过去)
蝗虫不停飞,恐龙不停追,人们不停跑,我啊昏昏欲睡。
女主角变得这么弱不太开心。恐龙完全变成了蝗虫特工队的背景板也不太开心。对待恐龙打架能认真一些吗?不打分了,支持电影院。
勇夺两项影史之最:史上闯关人数最多的动作片,史上关卡难度最低的动作片
Imax激光版,没有想象中差,马耳他追逐战非常刺激,后面的几场密闭空间也不错,但唯独大恐龙的戏不够分量,承载了太多人类角色和叙事支线,其实我更想看《金刚骷髅岛》和《狂暴巨兽》那样纯粹的怪兽大片。
提一个本片为何难看的解释角度。侏罗纪题材成功的地方并不在于把恐龙带到我们面前,而是把我们带入侏罗纪。这点区别很微妙,也很关键。前者只是又一次在观众习惯的世界观中安置某种威胁,这就把恐龙泛化为了一般的反派,导致本片中马耳他片段里像极了碟中谍和邦德的情节。而后者真正的将观众带往异域,这种“异域”的设置千差万别,可以是史前恐龙世界、遥远的银河系、文化冲突与融合的外国、代际差异的时空旅行、隐秘的地下杀手江湖,也可以是陌生的他人内心世界。正是这些“异域”本身的特性才给不同影片映射出其独特的瑰丽华彩。
这真的不是精灵宝可梦前传吗?看电影的时候时而觉得情怀还挺值钱的,时而觉得情怀还挺不值钱的。4
【B–】平心而论,如果真从长线收官的角度出发,这片子甚至要好过《复联4》,至少也是在用剧作逻辑牵引新老两组主角的行为动机,各方面平衡的都挺好。更难得的是融梗能力一级棒,程序员大胖子是对老版1反派的复刻,克莱尔掉落雨林致敬老版3的开头,欧文戴故障耳机都能场外联线星爵,有闲笔但无废笔。最喜欢格兰特和欧文同时说“站着别动”然后一脸无奈,没受过老版本熏陶的中国观众可能真的get不到。
不要带脑子!不要带脑子!不要带脑子!然后直接感受恐惧就完事了,毫无剧情,但是看恐龙追逐真的会窒息。
With菜 no.1
贝塔是基因改i造的恐龙后代,那是史前文明跨越光年,降临地球;
然而不解的是,《侏罗纪》系列经久不衰的魅力来源难道不应该是恐龙本身吗?当它们被清扫到一边沦为配角,而人类反客为主的时候,它便忘了它是谁,沦为一部主打冒险与动作的普通类型片,在《夺宝奇兵》《勇敢者游戏》等等这些竞争对手面前没了底牌。
【6.2】
苹果和库克:编剧你没事吧??恐龙跟人类做的恶相比简直不值一提,火烧大蚂蚱看起来真香,好了知道你是共存派的,下一个
忘了之前看過哪幾集了。原來有第一部侏羅紀公園的主角阿。
这片子怎么说呢,强行回忆杀,强行双线并单线,恐龙蝗虫两条线毫无故事构架可言,导演想塞的东西太多了,我就想看看恐龙,大BOSS就出场一会被干了,整片的jumpscare,苍龙就几秒的镜头吧。还有好多强行致敬,那个潜在水里露头的之类,主要是太久没在影院看电影了把。
中途去wc抽了支烟,甚至慢悠悠的走去走回,
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