虽然电影给了个欢乐的结局,但日本社会这种高物价难养老的现实只会愈演愈烈,并且我们也在逐渐的走上同一条路。
时间长了会想不起来讲了个啥的故事。混杂了八百神明、打怪、村落传说等等要素
前段人物形象让人厌烦反感,后端可爱温馨融洽的剧情又非常欢乐正能量,所以还是要减少情绪化,多宽容平常心才好呀
很好看!梦中情房,谁会不爱屋顶都有开花悬崖上的现代大独栋~姐姐妹妹婆婆都很可爱~冷知识:河童最爱黄瓜料理
感觉侧重选错了,我觉得故事侧重围绕灾后重建的一些人性光辉比现在这个神话故事好很多。
愿不顺的人都能走出阴霾,因为有清清森林和五彩晚霞等你抬头呢。
画风很好 剧情真的是硬伤
现实中如果处于故事设定的经济境况下,生活其实很晦暗逼仄的,电影拍的悬浮了。
天海佑希是我女神,松重丰是我男神,没有理由不喜欢。但是,小说比电影要细腻一些。
民俗传说结合现实题材其实挺合适的,隔壁对氛围节奏的把控也确实好,还有超强的作画演出加持。不过由个体向群体的转变就像boss一样走过场
需要多些正面疏导自我鼓励
全年龄段合租房,社会悲剧中的虚幻温馨。老龄化社会,政府也只能宣传以房养老了。很快会被翻拍的
前半段很像《小森林》动画版,遭遇自然灾害失去家人的孩子和善良老奶奶到海岬边古旧大宅平淡生活的故事,这样舒缓又带点忧伤的氛围让人想起许多相似的故事,比如《龙猫》、《狼的孩子雨和雪》。不过后续画风一转,什么河童朋友们登门吃黄瓜大餐,迷途屋喜欢在深山里招待迷路之人的童话,海兽靠吞噬人的希望之花壮大势力等等,一下子变成了《给桃子的信》、《河童之夏》质感的轻玄幻片。最终大决战虽然壮观,但吹笛、射箭都比较草率。很快Boss就被战胜了。故事内涵这样一个逻辑:不是怪兽带来了灾难,而是灾难在人们心中留下的悔恨与悲痛引来了怪兽。“迷路”本身也是个暗示,而“家”或屋子仿佛一个城市、一个国家的缩影。也许灾后(战后)重建是日本动画一个经典的叙事母题。但国产动画里却鲜有而不深刻。这是个值得研究的点。
7.1。因为地震+家庭原因,要战胜由此带来的心魔,不过电影逻辑有点说不下去。
因为是芦田爱菜配音和妖怪题材动画,所以去看了这部片子。前半部分挺好的,就是“小森生活”嘛,看着还挺治愈,后半部分就走偏了,boss打了像没打一样,那么大个眼睛听个曲儿就没了,开玩笑一样。
一部宁静恬淡如婴儿睡眠般的电影,太喜欢了。行走慢下来,说话慢下来,对视慢下来,反应慢下来。这样,才有时间来一口如鲜花绽放的深呼吸。当环绕四周的是碧蓝大海,郁郁葱葱的森林,五彩的藤蔓花朵,金色的日光洒下,落在这座迷途的小木屋上时,我愿时间就停在当下,融化进生活中。
虽然最后的走向还是日式温情,但当喜剧片看不算差。人呀,还是活得任性一点好啊!
是要为未来规划但不要担忧未来
好治愈啊!好好吃饭,饭后一杯茶,这就是幸福吧。就是好好走温馨向就好了,突然来了打怪好违和啊
故事有支离破碎的感觉,奇幻,乡村,日常,战斗?主线太碎了,是讲治愈,但又讲得不深,整体画面还好,奶奶讲故事的小片段画风惊艳,怪诞的变形和夺目的色彩,冲击力很强,要是完全用这样的画风做一个特别的动画,那就太好了。
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