这就是安迪看完立刻想把角色抱回家的电影(我指SOX)
怎么说呢,不能讲不好看,新人物确实很出彩,但是总让我觉得已经是热锅冷饭来回炒了。
开头关于时间流逝的剧情挺感人!后来开始大乱战了之后感觉像在Disney看的4D电影游乐项目🥲然后我就睡着了🥲
一句台词衍生出来说电影,还挺不错的。入戏太深导致了在玩具总动员里很失望。机器人猫咪挺有意思的,喵喵喵喵。🤖️🐱
sox太萌了,什么时候出一出那个牛仔的自传电影啊,皮克斯我的女儿以后一定会喜欢。
玩具总动员最成功的就是,“飞向宇宙,浩瀚无垠”,创造了这一句能让所有人瞬间变成孩子的咒语。即便有这样那样的问题,还是很好看的儿童电影。我非常喜欢美术设计,这是安迪1995年看到的电影,而美术团队也严格遵守这个设定,制造出一种“想象的局限”,比如接触不良就吹一下的卡槽,需要超长USB充电线的机器猫,以及工业感很重的宇宙飞船,这些都是人们基于九十年代的认知对未来的想象。
P.S. 给童年的幻想画上句号的意义
就是单从剧情来说这水准也跟一样是迪士尼的那些好看的动画片相形见绌啊
和对象一起看,总体还是轻松幽默的,不过本片的 Zurg 和玩具总动员里的设定可能会有一些出入。
很好看啊,反派是穿越回来的自己,然后没想到巴斯已经变了,经过了与菜鸟阴差阳错的配合,感受到了团队的力量。飞船设计的都挺有意思的,是用心设计过的工业产品样子。SOX这只小猫是为了捕获猫奴吧,功能多到像哆啦A梦,怪不得也叫机器猫,很可惜两只SOX没能相见。如果有个小朋友凑巧看了这个电影,我想也会想要买个巴斯光年玩具吧,然后玩具总动员就开始了。巴斯是最拒绝投降和逃生的,但逃生后展开的小翅膀,却成为了玩具时他后来最典型的特征。
不是,迪斯尼和皮克斯争议巨大的百合镜头就这?一秒钟都没有,也能吵这么久?
机器猫的出现完美解决了想养猫但又不不想处理猫毛的问题,想下单一只,麻烦尽快发货
让人尴尬并昏昏欲睡的剧情,猫咪是唯一的亮点
故事弱了一丢。前头如果说有些cliche可是我还是喜欢的喵喵喵戳萌点,谁能拒绝一只随时随地给你争取五分钟的猫呢?我喜欢看超光速时空穿越的梗,这个点没有深挖我很遗憾。最后我更希望buzz完成了自己一开始的任务,用另外一种方式,现在的结尾让我觉得有点戛然而止了。有跟原作呼应的地方,buzz的个性,台词,可以加一点。3.5吧。
喜欢 两部平平的新作之后 再炒冷饭的皮克斯又回到水准之上了 想象力曾经是皮克斯最精彩的武器 现在确实少了 但不讨好不傲慢保持平视 承认平凡 承认缺点 渗透在每一帧里不动声色的力量 这些东西才是皮克斯和别人拉开距离的地方 做动画和真人电影的最大区别就是其中纯粹的心。人人都会犯错行走在黑暗里 不抹杀过去 不活在梦里 抓住此刻才是to infinity and beyond
对皮克斯要求太高,所以只能算是平平吧,可能也是对玩具总动员没啥情怀吧。
儿戏般的物理引擎
机器橘猫出现的时候我心想,哦,这又是迪士尼贩卖周边的阴谋。等到影片过半:没有机器橘猫我坚持不了这么远,真的。呃,没有东西可拍就不用硬拍了,迪士尼。
故事精彩、特效牛逼、动作场面超赞,比之前的玩具总动员好看10倍!当年的3D动画还是萌芽期,满满塑料感;现在的CG水平细腻真实,任何一个小细节都耐看。而且皮克斯从来善于煽情,好几段巴斯怀念故友的情节都被感动到了!整体有一种星战➕环太平洋➕火星救援混合体的观感,娱乐性十足。
长大以后才发现buzz真的太american了,竟然还是美队配音,super american…故事本身给我带来了不少的惊喜。Alisha虽然失去的机会继续做astronaut and fight together with Buzz in the space. 但是她有了新的人生,家庭。很难说到底哪种是她真正想要的,但她都会过的一样好吧。
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