一直没解释,为啥不打僵尸去抓贼啊?还分配这么多人去
作为扎克·施奈德导演《活死人军团》前传的《神偷军团》,马提亚斯·施维赫夫自导自演迪特尔的故事,无论是情节设计,还是影片的节奏感马提亚斯·施维赫夫都把控的很不错。
在网飞电影热度榜单点开的,也太烂……,而且是那种平庸的烂。在很多本能够加以挖掘和提升的部分都轻轻放过了,而且男主感觉也没有什么成长,很讨厌男主的表演方式,high起来的部分都表现很做作油腻,结局也很无语。唯一值得看的部分大概是开锁的特效和锁的属性设计,但这一部分也是靠男主玄之又玄的“天赋”,不存在任何符合观众期待的智斗成分。
越来越感觉本片像是导演兼主角当男主,为了完成自己的心愿拍的故事,整体剧情很平庸,除了每次打开锁那一刻,男主穿越时空与制作锁的大神灵魂交融,这样繁冗、复杂、无敌的旷世锁,无非也是等待一个懂我的人能打开,那一刻一部犯罪片竟然有种英雄惜英雄的感动。除此以外,角色刻画啥的都十分幼稚,有着炫酷飙车技能的老哥会贡献一出飙车戏,关键时刻力挽狂澜,结果全程在车厢里吃零食;另外就是欧洲风景很美,看着休闲一乐,顺便了解点历史典故。
啊…竟然会这么无聊这么难看(自导自演也并没什么魅力)
全凭假金刚狼出戏,一直怕他伸出钢爪,其他的,就算了,懒得提
动作设计绝对是亮点,速度感、力量感、打击感都挺到位的,几处反高潮设计也很不错,尤其是女仆店杀黑道那一幕,干劲利落。
虽然画面构图上比不上正传《活死人军团》,但节奏趣味上更胜一筹,尤其开锁的过程拍得很刺激,男主破解最后一个锁后理解了这个天才,然后和格瓦纳超越时空的对望也很令人感动,而最后他没能等到女主出来找他,就在正传中做了和格瓦纳一样的举动,如他的噩梦中看见的丧尸面前,死在了诸神黄昏门前,也算是宿命了。
讲道理,除了剧情传统和人物登场的时候的怀旧亮相,关键的追车场景也太傻了吧,停车上车两秒,不比追车两分钟要快?
一般。结尾的时候我以为女主又出现,带着那个男的去找男主了
其实做大量锁心特效没意义,观众感知不到难度。
第一次有前传和正传完全不相干的感觉,片子拖太长,剧情太薄弱,角色太一般
配角扮演太好成了主角;
感觉比之前的有趣哈哈哈哈哈,这个角色很有趣,就是开锁显得太轻松了,如果再多一些他过去研究开锁之类的就好了…嗯
经费都花在开头和结尾了,中间很长,吐槽还行。
这部电影票房要是还行,活死人里他在金库里就不会死(狗头)
扎导风格明显 冗长的叙事篇章 心情急躁想看爽片的时候完全看不下去 但是沉下来看完意外还不错
有趣得中规中矩,看在自导自演还得替扎导背锅的份上加点同情分。这类侠盗片重点在于团队成员间擦出火花以及关卡解谜的交互设计,本作都还实施得略有小成。片尾强行衔接的彩蛋又糊又晃啥都看不清,一眼就知道是扎导抢来拍的。其实网飞想搞扎导宇宙我不反对,但这样前传大电影硬拍实在是不开窍浪费企划:侠盗团每位成员先来个三十分钟前传短篇,大牌点的演员可以拍四到八集迷你剧让其他成员客串,等大家混脸熟了再来复联式组团开副本不香吗。
故事情节有点拖沓,开三个保险柜的故事,内容真的一般。
想了下还是没法给到三星,就是一部杀时间的片子,就算一边玩一边看也完全不影响理解剧情。而且反派看起来并不那么反,正派也自私到有些愚蠢。是那种典型的刺激视觉的刺激不了神经的片子。
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