影片像是《等待戈多》+《盖瑞》+《沙海漂流人》的揉杂,风格又类似《亡命雷区》+《生死之墙》,沙漠的残酷让人对一切都产生了幻觉,在任何极端的环境下,活下去就是最大的成功。成天卖肉扎克埃夫隆也到了想磨练演技冲击一波小金人的年纪了。
有一说一结尾之前我都想打三星的,前中期就是个非常经典的憨大兵失业后因没钱被老上司坑了再复仇的一段故事,但谁能告诉我这结尾有什么意义?想要说明什么?老上司良心发现和男主一起去复仇然后自己被人嘣嘣两枪噶了之后男主嘣嘣两枪给大坏蛋执行了正义之后呢??嘛玩意啊都是些
前半让人感觉会有些深度,后半直接拉低一个档次。
还是太贪了,拿一小坨走不好嘛,非要赔上性命。结局看到老头子死了就放心了。
男主在侮辱观众智商。飞机里躲的好好的不行吗?爬到前面是几个意思?生怕别人不知道你?
将希望寄托于他人 下场都不会雅观
看着太难受了,干燥,没水没食物,很不舒服的感觉。。
抖音追剧系列
很多概念 故事拍成短片会惊艳,长篇则惨不忍睹
2022013画面质感一分剧本加结尾一分,其他的都没有什么可说的了,末世放逐风格版的活埋
一般。结尾去反杀,朋友竟然不穿防弹衣,剧情导向明显的像bug。
男主典型的没脑子还死要钱 居然选择在那等 前不着村后不着店的有再多金子你能带走?
预警2:指望守着“不动产”过日子也是死路一条。
派要尝试多少个一触即发才能碰到靠谱的动作片啊。
这也有人能吹起来我是真的想不通。一部短片就能说完的故事硬是拉成了一部长片,贪婪与信任的故事从古至今说了几千年了,可是电影也没拍出个新花样,听他们台词就知道世界局势不怎么好了,竟然敢一人独自留在荒郊野外,实在是让人不解。一部电影从开头就无法说服观众的话,接下来的观感只会越来越差。
我觉得可能是故事本身的设定有硬伤,所以伤害了整部戏的可信度。发现金子的过程合理性,确定行动方案的合理性,坚守的必要性,以及故事本身参与的角色太少,于是对人性的反射折射都不够充分,不够戏剧化,从而导致故事单薄且不紧凑。事实上,从主角留下来看金子开始,后面的笔墨就都是垃圾时间了,因为没有任何戏剧冲突,没有任何超出预想的事态变化,那观众看完一定失望呀!这种片子你含蓄个球呀!
是一部好电影,制作精良节奏紧致,始终持续一种力度和浓度,记得有部沙海漂流人,有一部观光路线,这种沙漠戈壁下的有持续浓度的影像,带着一种劲儿,就是那种端着的感觉,说不清楚,但是非常好甚至是好极了,这种没有旁枝末节,凝练集中叙述一个场景内的一个故事的感觉非常好,超级喜欢这种电影,比如加拿大的事故,车祸森林孤单一人,氧气危机之类的,172小时,活埋,后备箱,等鞥等等,特别好看,主要是导演对节奏的把握对影像力度和浓度的把握,非常好,刚刚看了六十一号的恐怖,那片子就是典型的烂片,拍的稀松跨啦的。
枪战戏动作戏做的还可以 剧情一塌糊涂 各种漏洞 剧情的最大转折毫无逻辑 老板突然要灭口干什么?失了智了?
6.8。前奏无需30分钟,才进入正题。题材也够新鲜,揭露了一定的社会问题;阴谋藏得也挺好,但是大boss只凭一个杰克鲍尔,显然还没这么大能量呼风唤雨,满世界调兵遣将!所以,挖的还是不够深,有点浪费这卡司阵容!!!
这也有人能吹起来我是真的想不通。一部短片就能说完的故事硬是拉成了一部长片,贪婪与信任的故事从古至今说了几千年了,可是电影也没拍出个新花样,听他们台词就知道世界局势不怎么好了,竟然敢一人独自留在荒郊野外,实在是让人不解。一部电影从开头就无法说服观众的话,接下来的观感只会越来越差。
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