这是一部电视剧背后的故事。电视剧制作公司的老板安东尼金(金明民 饰)有着华丽外表,但极其毒舌。他的人生哲学就是一切以钱为中心,电视剧的质量则不是重点考虑的问题,收视率才是衡量成功与否的标志。正在制作播出的电视剧,突然被广告商要求加入价值3亿韩元的广告植入,这遭到了大牌编剧的抵制。而安东尼则利用编剧助理李高恩(郑丽媛 饰),不折手段的解决了这件事,但也导致了他被众叛亲离,金钱尽丧。
时光流转,安东尼经过三年的低迷时期,终于迎来了翻身的机会,而这次他看中的剧本就是李高恩的。经过一番磨合,高恩答应和安东尼合作。一部电视剧的诞生故事就此开始,加入这个阵营的还有超级巨星姜赫民(崔始源 饰)。三人间的化学反应值得期待。
虽然犯罪动机非常emmm…但是#木村拓哉就是正义。大牌云集,但是给御姐们的空间太小,我就说泽村叔不可能演和gai溜子一样的人嘛,工具人渡部笃郎发挥稳定,鱼叔出场让我暂停笑了10秒钟
沒在推理部分下功夫,舉報人和凶手都沒聯係上,凶手敗給酒店服務精神這個概念不錯。
依旧和第一部一样的问题,弱化了酒店员工专业度.
比《假面饭店》强了那么一点点~以及石黑贤这么多年了还是这么脸谱化。
酒店戏的好处就是人物众多,线索丰富饱满,不会冷场。 不过开头和结尾的那两场探戈真是莫名其妙,时间那么紧的情况下,认定凶手的话还有空跳舞。。。不知道编剧怎么想的,就那么喜欢木村的舞姿么?作案动机其实也是有点莫名 | 根据东野圭吾同名小说改编
东野圭吾的推理……有时候就是建立在“小聪明”上。本来是个三星电影,但是我太喜欢木村拓哉和长泽雅美搭戏了,强行加一星,哈哈。
小说我还是给了三星的,不知何故这么好的卡司改成电影反而让人看不下去,跟第一部一样平平。
2022.7.6
虽然没猜中谁是凶手,并且男装的设定有点牵强,开头的跳舞和结尾我差点以为面具脱了是开头跳舞的人事凶手,在他们跳舞的时候我脑补了半天动机是啥,在哪交代的。可能要看下原著的书才能明白了吧。
田中奈美实这个角色不想酒店有肖像画,一个看似刺头的客户 竟然最后跟案子一丝丝关系都没有… 这个角色完全为了建立长泽雅美的客户至上的人设,案子说实话一般般和夏天喝了一杯冰果汁一样,想回味但却感觉只是嘴里流了果汁味,回忆不起其它的了,木村审讯犯人的那一句嘶吼还挺带感的,长泽雅美去洛杉矶也是顺理成章啊… 小说有第三部 不知道电影还会不会有第三部呢?中规中矩抱着三分水准去看觉得还是不错的。
这场失败的尝试,对她,对漫威来说,都是错误。
主角团每个角色的登场都分配了足够的时长来缓冲,虽然冗长但也让角色的塑造更加立体。
有一个对立很有意思,凶手和全员男性刑警的交手,虽然本片又臭又长,但是我似乎感觉到这种对立的意义。悬疑还挺悬的,但是没啥意思。
故事本身有點無趣,但看到結尾跟第一部互相呼應,就加你一星吧!
依然是卡司阵容大于一切的作品,麻生久美子好赞!!!
漫威做了一次走出舒适区引入独立导演的失败尝试,《永恒族》是一部既没有导演个人特色,也不是一部工业化成功的商业电影。各大平台的评分诚不我欺,漫威口碑最差的一部当之无愧。
7/10 我很喜欢《永恒族》 这种诗意的气质 呈现出的怅惘迷茫 正是永恒族人迷失在时间和自我的写照 这部很不漫威的漫威电影 爱的人会很爱 不喜欢的人也会很不喜欢 一些很隐晦的表达确实不够直接 但太直给又显得套路 导演仿佛在和你在调情 半遮半掩 朦胧暧昧 重构神话和传说 又带着一丝哲学意味 人(神)(伪神)性的挣扎 情与爱 感性与理性 这些都是人类永恒的话题 能在一部漫威超英片里看到导演的探索 我很喜欢 也很感动 片尾伊卡利斯的挣扎 懊丧 和失去信念支撑后的落寞 也让我感慨不已 就像试图逃离克里特岛 飞向太阳的伊卡洛斯 沐浴着太阳的热浪 拥抱死亡 回归原始 这竟让我热泪盈眶
赵婷是疯了吧?这拍的啥啊,是在YY自己是被几个白男追的圣母亚裔吗?而且逻辑混乱,人物动机莫名其妙。漫威已凉。赵婷,给你个建议,下一步可以考虑出演奈飞版程心。
整体还可以吧,虽然略显平淡。。有很多明星加盟共演,但显然没有上一部好看,那个又油又到处撩妹的居然是洛杉矶饭店经理来考察这点确实有点悬念。。。。嫌犯倒也不太难猜,但是为了妹妹被警局二次强奸就来报复杀人,这也太。。。女主手表慢走反而救了她。。。全篇倒也没有什么爱情戏码,就最后一点罢了倒也不错,木村叔还是很帅的,麻酱也依然很好看
伸出的两次手,一次递给人,一次递给神,一次把凡物变成神物,一次把神灵变为凡人,身为神灵,对自己是否能真正成为人的身份认同成为了题眼。理查德麦登在进入那个关键闪回之前面对着山谷上空的太阳,闪回结束后第一个镜头是同一位置背对阳光的自己和阴影的山谷,这就是需要动过脑子才会有的拍法。嘉玛陈正如片中自己的能力一样润物无声。有很多非常赵婷的部分,简洁,悠远,充满自信。也有很多掣肘和妥协(强行逗人笑的无聊破梗)。剧作上,终于有了可以称之为剧情的承接和转折部分。调度上,前半段的战斗承担了介绍人物功能的任务,不免过于简单,结尾部分的战斗让人感到漫威终于有了可以称之为配合和风格的战斗设计(而不是各种人一起一通乱打)。
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