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王者荣耀最快乐的3个英雄,不皮一下还玩什么游戏|为什么和王者荣耀相比,决战平安京更受到玩家喜爱?五方面原因!

发布时间:2018-12-06 22:19:47

为什么和王者荣耀相比,决战平安京更受到玩家喜爱?五方面原因!

平安京如今抓住的人群都是不满足于王者那种快节奏偏向娱乐的游戏模式的人和不满足虚荣慢节奏游戏模式的人。平安京与王者荣耀最大的不同是补刀的收益大,前期拥有对线期,以及等级经验和大地图。这些都是考研moba功底的设置。这样毫无疑问会讨那些硬核向moba玩家的喜爱。也只有这样才能分到市场的一块蛋糕。如此模式下的小心运营,才能在王者荣耀这个巨人的脚下拥有市场上的一席之地。

平安京最值得吹的是它的背景设定比其他几款游戏好很多,是一个完整的体系,比如黑白清明的对抗,式神之间的故事之类的。而王者就不必多说,把历史人物拉出来一遍又一遍的ooc,看到甄姬的皮肤名字叫游园惊梦我差点想捶死官方。每回我吹平安京都喜欢吹这点,但是很多玩王者的人跟我讲说,她们根本不在乎这些……这难道不算游戏体验的一部分吗?因为平安京我知道风神的无私奉献清姬炽热的爱意荒酱的忍耐与渴望……那么多故事,语音,互动像是彩蛋一样让我们慢慢发现去寻找。不可否认玩平安京的主要目的是享受moba类游戏的不可预知的竞技快感,但是有了这些彩蛋,每天在平安京里拖地也觉得很快乐了。

为什么和王者荣耀相比,决战平安京更受到玩家喜爱?五方面原因!

  1. 补刀

王者里面,近战兵补刀是55块钱,不补刀42,远程兵补刀36不补刀28。补刀比不补刀多20%收益。

平安京,近战兵补刀是40不补刀是24,远程兵补刀46不补刀27,5分钟以后的炮兵补刀96不补刀是57。在平安京里,补刀多60%左右的收益。

在平安京里,如果两个人同一路的话,补刀和不补刀的金币收益就变成了32/12以及36/13,这时补刀能够拿更高的收益。如果你没有玩过拥有这种补兵系统的游戏,不及时进行调整,经济的差距会使你远远落后于别人。雪球效应之下,会直接导致一句游戏的胜败。

这也是平安京相较于王者的核心改动之一。

平安京对于moba游戏补刀功底具有一定要求。这也是平安京吸引moba硬核玩家的原因之一。

为什么和王者荣耀相比,决战平安京更受到玩家喜爱?五方面原因!

1.5网易态度

–这游戏皮肤系统刚出发来的时候。一些有特效好看皮肤是需要花钱抽取的,且没有保底。很多玩家花了上百抽皮肤也没有抽到自己想要的那个。

许多玩家去官方反馈,官方采取的措施是:关闭抽取的渠道,每隔一天没有解决问题,每天补偿888金币(暗示网易是你的爸爸 )当然事后补偿了那些氪了金的玩家。现在所有皮肤都是开发购买的。

–游戏全平台公测后许多玩家反应游戏打击感低甚至毫无打击感。官方也及时发布了调查问卷。

–在贴吧里,有小伙伴发现ipad视野过小不正常。向官方反馈,官方也在下1–2个版本修复了。

说这些不是吹官方有多好,而是说他们作为官方收到玩家的一些信息及时给玩家一个好的正反馈。只能说是一个及格的官方。当然这是之前官方态度,以后就不知道了。

为什么和王者荣耀相比,决战平安京更受到玩家喜爱?五方面原因!

2.等级机制和防御塔

平安京共18级,6级有大招。农药共15级,4级大招。农药有“自动经验。平安京没自动经验。

在农药只要你英雄活着,不管在基地挂机还是在线上战斗,,从第31秒开始算起,都能得到经验。就算在基地腰杆转圈圈,你在游戏开始后1分33秒的时候会到2级,平安京这个游戏里面,更大多数端游一样,只要离兵线远一些,就会完全获取不了任何经验值。

农药里面的防御塔极度脆弱,后期一个炮车无脑推,炮车单挑防御塔。没人管的话一条直推高地。

平安京里面防御塔血更厚,没兵线防御大大加强。3波小兵可以推掉4波小兵稳推。

从塔和等级来看节奏,平安京更偏向硬核的端游。

为什么和王者荣耀相比,决战平安京更受到玩家喜爱?五方面原因!

3平衡机制

就拿辅助来说,这游戏对辅助更友好,助攻和参团率评分所占比更高。定位清晰。

但是游戏中式神之间的平衡性的确需要一定的调整,比如调整过的能够频繁123越线触发豹子换血的中单式神荒。比如滚雪球能力强的妖刀姬。比如作为坦克却拥有高伤害的坦克黑儿子小小黑。

先不管调整的好与否,现在平安京式神间的平衡还需要解决

为什么和王者荣耀相比,决战平安京更受到玩家喜爱?五方面原因!

4皮肤系统

每一个英雄都有一个熟练度皮肤(识别度很高),达到熟练度后可用金币(是游戏货币,非rmb)解锁。尽管没有特效,可是建模好看,这点比较良心。

游戏内购买皮肤使用的是皮肤卷,可通过活动获得,本人通过活动拿取皮肤卷已经换取了妖狐的典藏皮肤“风雅之士”。白piao皮肤表示很满足。

为什么和王者荣耀相比,决战平安京更受到玩家喜爱?五方面原因!

5互动和画风

–平安京的画风是和风,时代是平安京,继承了唐代文化,相较于某些完全迎合其用户群的杀马特吊炸天的画风使其称为得分点。

互动系统是养成元素,兔子真的好可爱ớ ₃ờ。

互动可以说是吸引我这种四斋最重要的设定了。每个式神都可以点他的头啊,腿啊,肚子啊,屁股啊,胸啊 来进行互动。每个式神会根据其特点的不同,背景的不同,点击部位的不同做出不同的反应。我社社社社社社保。


王者荣耀最快乐的3个英雄,不皮一下还玩什么游戏

第一位:百里守约

玩过百里守约的玩家都知道百里守约是一个多么有趣的英雄,一个moba游戏因为百里守约硬生生玩出了FPS游戏的效果,后期的百里守约伤害高CD短,往往好多玩家都喜欢用百里守约躲在墙根下用2技能去阴人,在这些玩家眼里胜负已经不重要了,享受百里守约每一个2技能命中敌方英雄时的快感才是最关键的.

第二位:关羽

一名关羽玩家最喜欢的做的事情就是骑着胯下的骏马在王者峡谷中肆意的奔跑,借助高移速加成关羽一般是在敌方野区转转,然后再去敌方上中下三路转转,见人就是一个1技能,不管打中打不中,放完技能就跑,更何况关羽在高端局中有出现了一种踢皮球的玩法,就是冲锋状态下不放技能,就是顶你,顶到你怀疑人生为止.

第三位:太乙真人

太乙真人经历了核弹版本之后所有玩家都对开着1技能的太乙真人产生一种本能的畏惧,虽然说太乙真人当前版本1技能已经没有什么伤害了,但是玩家们就是怕他,往往一些太乙真人喜欢开着个1技能追着5名敌方玩家满地图跑,配合这高减CD的装备,太乙真人的1技能基本上是3秒多一个,所以说,玩太乙真人一定要奔放,输赢不要紧,但是你一定要有追着5个人跑的决心.


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