剧情介绍

  白宝熙(赵茹珍 饰)是在玩具公司上班的女白领,业务能力极强的她是公司里的销售精英,事业心爆棚的她也愿意将大部分的时间都投入到工作中,自然冷落了家里的老公和女儿,时间久了,白宝熙和老公之间的交流少了很多,夫妻之间的感情渐渐淡漠。
  一天,白宝熙正在进行一个非常重要的会议,哪知道在产品呈现的环节,她竟然错拿了邻居南希(克拉拉 饰)的情趣用品。克拉拉经营着一家情趣用品点,愤怒的白宝熙杀到她的店里准备兴师问罪,哪知道却意外的被琳琅满目的店内商品打开了新世界的大门,极富商业头脑的白宝熙在享受着快乐的同事开始盘算着进军情趣用品界的打算。

评论:

  • 鸿美 9小时前 :

    与《贝尔法斯特》殊途同归,合力拔高这一季对成长故事的追踪与探索。对于这座城市的凝望,与故事伴生的传奇记忆;那些热情洋溢的庆典场景,更或是一些荒谬狡猾的“陷阱”;滋味不止一种,并让观者从中摘取最为别致的一面。不愿再屈身于现实,而选择于梦想 - -这或许是关于光影梦最为赤忱、恳切与浪漫的告白。#There's sorrow… I envy you the pain.

  • 运鸿 3小时前 :

    抓准了成长记忆应该有的形状与结构。镜头与镜头之间,幕与幕之间是接近碎片化的,是不被条理严密缝合的。定格住永远难忘的屡次浮现的画面,少年骑摩托车载着父母奔驰。有替代画面的声音印记,父母的口哨,少年对好友发出的口哨。还有若隐若现的人,一直躲在卫生间的丹妮拉,临近结尾才走出亮相。马拉多纳的“上帝之手”是神迹,电影也有那么多堪称神迹的时刻,也是同一刻,吵架父母握住双手言和。“上帝之手”故意或偶然,故事走向也陡然迎来父母的死亡叙事。电影没有去窥探法比托的内心感受,而是对成长前一个即将松动的固态世界的的回首凝望,弥漫着无意识的氛围,迷茫、愕然与无解,法比托去往罗马,才是成长动态的开始。选择包裹在私人且私密的个人空间话语里,与意大利的民族政治、宗教、历史审视都保持距离,是与《阿玛柯德》的不同。

  • 茹楠 5小时前 :

    索伦蒂诺的私人故事与乡愁情绪。最后那驶向罗马的火车,很像《罗马》里最后层层袭来的海浪。

  • 鲍乐蕊 0小时前 :

    毕竟不是每个人都能当导演

  • 皓嘉 9小时前 :

    对我来说,部分情节这部《上帝之手》中总有一种《西西里的美丽传说》和《晚娘》的感觉。

  • 漆雕田田 2小时前 :

    鲜明索伦蒂诺风,索伦蒂诺版《罗马》,然而青年躁动和时代的那不勒斯结合略散。

  • 粟靖荷 9小时前 :

    索伦蒂诺电影 卖钱的好看元素全具备 剩下都是屎 他鸡贼到能把你给气死

  • 静彩 1小时前 :

    那不勒斯的人随时都准备好往海里跳,在保罗·索伦蒂诺眼里自己就是意大利甜茶,匪夷所思的情节特色依然存在,可惜本部片子太过私人难以共鸣。

  • 闾子美 6小时前 :

    还是不够浑然天成,有佳句。相比于费里尼确实还有差距。马拉多纳也是左翼斗士啊。

  • 麻高寒 1小时前 :

    给我一本

  • 辟沛白 3小时前 :

    看胸、看球、看电影……从低配甜蜜生活到空洞阿玛柯德,大堵车和小修士切入的浮夸奇观和个体回忆的青春成长拼贴成冗长断裂的复制版乡愁,前半段家庭喜剧感尚可,后半段像续了几集电视剧。

  • 辰安 9小时前 :

    一桩转会能化解家庭危机这种事,让人怦然心动又恍若隔世。“这座城市对你毫无启发吗?你有故事要讲吗?” 然而故事的最后还是说了拜拜。只能感慨索伦蒂诺毕竟没有上帝之手。

  • 舒云韶 0小时前 :

    一个是进行时

  • 贰碧菡 6小时前 :

    7.7 喜欢前三分之二的部分。这部片子把所有糟糕事情发生后最好的结果美化了出来。如果老爸出轨回家后可能爸妈会一氧化碳中毒死掉,多好的结果,可惜不在国内,不然遗产可以够他拍一部电影了。PS:希望到了爵士夫人的年纪,还能用肉体让别人看到希望。

  • 沛灵 0小时前 :

    看意大利片常常成为审美再教育,导演一个镜头也没浪费。新事物是生命之美,与之相比,回忆无比快乐也无比痛苦。原来我们都想逃脱自己的失败,像一个大人一样,不要垮掉。

  • 月寒 7小时前 :

    个人是非常喜欢导演自传作品的,《罗马》《痛苦与荣耀》和《上帝之手》可以对比着看,跟费里尼比还是想多了。。

  • 骏泽 1小时前 :

    毕竟不是每个人都能当导演

  • 阿泽宇 9小时前 :

    关于私人影像和记忆,索伦蒂诺拍出来平淡且缺乏共鸣。

  • 示婉静 9小时前 :

    男孩变成男人,可能是一瞬间,可能是一辈子。

  • 芳初 0小时前 :

    开头特别好,镜头的运动出其不意,跟故事的推进结合的很完美。一家人的那场饭尤其好,镜头的组合很文学,简单有效勾勒出人物的核心。这些是硬功夫。但是后半部分,群像退散;人物视点集中于一个人的时候,弱点就显露出来。以事情开始推进人物情绪,刻意慢慢堆积,显出俗气来。

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