作者Sabrina Cotugno,1990年7月27日生的狮子座九零后动画人,这部作品则是她在Calarts(加州艺术学院)第四年的作品,讲的是一个关于一只名叫Beopup的小狐狸在森林里毫无保护并不愉快的狩猎的故事,剧情十分巧妙。作者拥有Calarts角色动画美术学士学位,同时还是一名哥布林的交换生,并在皮克斯进行着实习工作。她热衷于故事的讲述,一般来说她从脑海中角色和情节的凌乱的数据库中画下灵感,然后通过短片的形式展现给大家。当然,除了短片创作外,她还喜欢漫画和烹饪,毕竟动画人也都是正常人嘛。
最后十分钟看哭了……
感想如下:
太长了…对村花无感,看得有点煎熬,剧情也没前几部精彩。幕末那个年代,无论尊皇攘夷倒幕还是开国维新,不相信点什么可能没法儿活下去吧…以及剑心还有白月光,fine。
乃至是武士存在性的问题
6.6 24thSIFF#11 前两幕拍的太寡淡了,动作设计很精彩,但追忆篇的剧情对于文戏的强调就更突出导演和编剧的能力有限:三个姐姐和师傅删了,血雨毫无波澜,刀伤渗血草草提及,内奸和小五郎的戏份也大幅度删减,配角中只有新选组剑术天才冲田总司有足够的表现,一度有他才是女主的错觉(bushi)。所幸第三幕还是很好地承接了动画中的那种悲壮感,风雪山神庙的决战好唯美,巴的sayonara放到战斗之后更催泪了。
真人化的确难做,又不能完全复刻,又不能太多加工。
虽然是背靠背拍摄 但剪出了两个风格 终章偏商业 动作场景塞得很满 构思很巧 对一些只有漫画可以存在的武器运用进行了原汁原味的再现 序章偏文艺 有一定程度的历史科普意义 也对剑心和巴的情感拉扯作了细致的描绘 尤其是有村架纯 在颜值不占优的情况下突破了戏路 一武一文 加之严谨的硬件配置 不知道哪里找来的天神级动作指导 这套戏算是日本近年来少有的优质商业片 加之前面三部是留名日本影史的bug级作品 佐藤健亲自完成了90%的高难度动作戏 更值得敬佩的是他赋予了这个角色独一无二的演技 这一代的一哥当之无愧
《追忆篇》——最为成功的改编,最好的一部“剑心”。他拔出刀,她流泪;他对着萝卜笑,她笑着流泪。巴,重新定义并改变“剑心”的女人。如果说也有不尽人意的地方,那就是怎么也寻不见的土方岁三,还有不忍直视的冲田总司的月代头。
你究竟为何而战
【B-】如果关于《浪客剑心》这个系列你只看过真人版改编的话,这部「追忆篇」倒也确实不错。但对于看过那部经典OVA的观众来讲,本片作为系列收官作真是拉了大胯。毫不夸张地讲,真人版「追忆篇」每时每刻都在彰显着「动画」作为影像载体的优越性,无论文戏(分镜演出的上限彻底被实拍给锁死,更别提两位主演的演技都很迷惑)还是武戏(没错,武戏的节奏安插有很大问题,集中体现在第三幕)。动画里太多太多的高光时刻到了真人版要么被草草提及,要么无影无踪。而且反复观看第三幕后终于确认,剑心脸上那道十字疤划歪了....
开场即高潮,剑心帅死谁了?帅死我了,剑薰党含泪嗑一秒拔巴
本来戏外还觉得砂糖没什么年龄感,戏里一看才惊呼砂糖是真的老了
那些以全民福祉 以抽象大义为名的宏伟目标啊
你究竟为何而战
系列最佳,毋庸置疑。虽然细节把控方面不如ova,少了些许诗意,但是很好地抓住了原著精髓,能做到最好的方面,大部分也都做到了。
影片实际是整个系列的前传,本片终于补完了系列中情感戏的缺失,在动作戏方面则引爆剑戟片的高光时刻、突破布林线上轨直接跳开涨停。面对、理解、承认、处理、放下,死亡与宽恕(爱)的两刀汇成的十字疤伴随着刽子手拔刀斋的成长与退隐成为江湖传说。影片结尾完美衔接9年前的第一部,形成闭环。佐藤健与绯村剑心的相互成就轶事亦是一段佳话(这厮与张震、彭于晏类似,对于角色塑造的执著精神堪称典范)。《浪客剑心》真人版系列璀璨落幕,在腥风血雨的幕末时代中绽放的初心之花终归迎来了自由盛放的幸福。“男人因何而战?”--守护。
和人诛篇一起存的资源,拖这么久就是舍不得看追忆篇。如今看完,浪客剑心就这样以开端作为最后的收尾,属实让剧组玩会了。P.S.星霜篇就不要出真人了
此外感觉配乐也是远不如动画版优秀.
话说,韩国、越南等拍武侠都会学香港,好莱坞也因为袁和平等一度有不少动作设计偏向武侠。但日本还是偏重“真实”感,他们的武士片并没有华语电影式的武侠化,不会飞来飞去。又气功什么的。
村花美如画,这个追忆篇好沉重哦,喜欢元气一点的剑心。杀人机器剑心看着有点难过
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