看着玩吧 比较老套路 画面还是不错der~
披着怪兽外衣的拳击片,怪兽的造型也不是特别丰富,甚至有按照人类体型框架塑造;整个过程过于顺利,转折也没有很深入
同年有另一部相同题材的片子《冠军》,一样是讲述奥斯维辛集中营的波兰拳击冠军的故事,要比这部好的太多,一比较以至于这部越看越无聊
标准的合家欢,很适合用来安慰自己忙碌一周后的周末
活下来的理由或许是美丽的,但能活下来的方法难以启齿!
个人竞技主题看似简单直接,想写好实则困难重重,难点正在于要在有限时间里很快体现主角的成长、淘汰赛丰富的对手、以及竞技之外的剧情。没落与复兴、背叛与复仇、舞蹈与摔跤、怪兽与女孩、父与子……这本来是个能写得非常深刻严肃的故事(哪怕是通过诙谐的方式)。但无论是怪兽生态、怪兽多样性、技能多样性、主角团遇到的磨难、反派的实力等,都远未达到预期。老实说只有章鱼触手、羽蛇神(龙)、相扑怪有点新鲜感。倒是质感十足的怪兽们做成手办或搪胶模型应该不错。整个故事适合改个PVP互动游戏。
对,孩子来说算是不错的鸡汤动画,就看你如何帮助他解读
剧本老套单一了~没啥悬念伏笔~纯粹是挑战自我的鸡汤了~感觉就是把人类摔跤换成了怪兽~
不会有任何人光睡觉就能变成金腰带,苏乞儿梦里也要练睡梦罗汉拳,所以这根本不类似任何拳击励志电影;
跟哥斯拉2一个尿性,奔着怪兽来的,你整个狗子上来,多打几只怪不香吗
从头到尾都是套路的工业片
像流水线产物,剧情基本都不用猜,所有人都知道怎么演。所以导致明明需要3个小时交代的东西,缩减成1个半小时,甚至中间省略的情节,观众都能轻松脑补出来。成长,奋斗,努力。全在1分钟里了,所有怪兽的打斗部分加一起做了接近1小时。我不喜欢这样。
略长了一些,可以把一些闪回片段更好地安置。剪辑的锅
开头WWE Studio一出现就大概明白了,少儿WWE启蒙动画电影,画面(摔跤)和配音都还不错,剧情是老一套标准流程,陪孩子看就行了。
看完了,我甚至都不知道我是怎么坚持下来的,剧情太诡异了这也
处处都看到NBA的影子,特别是那句把天赋带到
叙事信息量几乎为0的一部动画,看一个场面跟看全片的作用是一样的。
7
的确,流水线的产品,也没有什么特别亮眼的地方
对大师兄的武力的渲染,场面调度,击败大师兄的合理性,都远远不如破坏之王。
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