人生嘛不能贪多
无论是谁,经历了惨痛的遭遇后都会想问为什么。也许大多数人做不到理性面对,悲伤早已将他们淹没。任何时候都要保持一颗善心。
高潮没有撑起来。但我羡慕这有山有海有猫的big house 。
剧情上感觉编排混乱,但又确实有些温馨的片子
20220630
天海女士破大防......
这个比喻用的还是蛮美的。地震给人们带来巨大的悲伤—这悲伤被比拟成一种怪物—使人们难以忍受而逃离故地
结尾非常理想化 还顺便宣传了日本的未来群居生活推荐 挺那啥
冲着天海佑希看的,期待高于实际观感。养老不能光靠个人,赡养老人也不能光靠长子,现实情况是,越是走投无路越无路可走,而非积极良好的心态可以逆风翻盘,所以储蓄真的很重要,虽然台词:做人还是任性一点好。哈哈哈哈,但是很多人真的是没有随意任性的资本。 另外,天海佑希饰演的夫妇,也太不像夫妇了 哈哈哈。或者说佩服日本家庭主妇的情绪管控能力...哈哈哈
有点意思,尤其是影片中的追赶和温馨场景,狠狠地代入啦。
剧情真的硬伤。boss出了,一刀秒了。画风很棒,全程治愈系我都觉得比这种奇奇怪怪的剧情好。
无论是谁,经历了惨痛的遭遇后都会想问为什么。也许大多数人做不到理性面对,悲伤早已将他们淹没。任何时候都要保持一颗善心。
像游戏首映的介绍,而且动画衔接不流畅,后面结尾很草率,不过看着很温馨治愈。
用普通的妖怪奇妙物语讲述一般的治愈人心的故事。好在景色很美。
7.1。因为地震+家庭原因,要战胜由此带来的心魔,不过电影逻辑有点说不下去。
多灾多难啊,所以寄托于想象力丰富。寺庙神兽还有迷途之家做饭好吃的奶奶,啊想念树木希林!
刷微博时被台词“福气不需要那么大,只要每天有小小的福气就足够了”安利到
前半段很像《小森林》动画版,遭遇自然灾害失去家人的孩子和善良老奶奶到海岬边古旧大宅平淡生活的故事,这样舒缓又带点忧伤的氛围让人想起许多相似的故事,比如《龙猫》、《狼的孩子雨和雪》。不过后续画风一转,什么河童朋友们登门吃黄瓜大餐,迷途屋喜欢在深山里招待迷路之人的童话,海兽靠吞噬人的希望之花壮大势力等等,一下子变成了《给桃子的信》、《河童之夏》质感的轻玄幻片。最终大决战虽然壮观,但吹笛、射箭都比较草率。很快Boss就被战胜了。故事内涵这样一个逻辑:不是怪兽带来了灾难,而是灾难在人们心中留下的悔恨与悲痛引来了怪兽。“迷路”本身也是个暗示,而“家”或屋子仿佛一个城市、一个国家的缩影。也许灾后(战后)重建是日本动画一个经典的叙事母题。但国产动画里却鲜有而不深刻。这是个值得研究的点。
像游戏首映的介绍,而且动画衔接不流畅,后面结尾很草率,不过看着很温馨治愈。
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